• Période: Nuit
  • Prochain Tour : 25 min

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Manuel

Cette partie parle du jeu en général, pour avoir des infos sur une race en particulier, il suffit de cliquer sur la race puis sur la partie qui vous intéresse.

Manuel des Humains Humains :


Arbre technologique

Donjon Carrière Scierie Maison Ferme Caserne Mine d'Or Marché Armurerie Laboratoire Mine de Charbon Mine de Fer Fonderie Atelier Ecurie Tour Ferme Améliorée Eglise Poudrière Ecole de magie Guilde des Héros Forteresse Armes Niveau 1 Armes Niveau 2 Armes Niveau 3 Défense Niveau 1 Défense Niveau 2 Défense Niveau 3 Acier Elevage Commerce Niveau 1 Commerce Niveau 2 Commerce Niveau 3 Armée Niveau 1 Armée Niveau 2 Armée Niveau 3 Mine Niveau 1 Mine Niveau 2 Attelage Moine Prêtre Poudre Magie Blanche Magie Noire Domptage d'Animaux Magiques Arts de la Guerre Génie Mécanique Or Bois Pierres Nourriture Nourriture Fer Charbon Chevaux Acier Mithril Bouclier en Bois Bouclier en Acier Epée Epée Longue Arc Arbalète Cotte de Mailles Cotte de Mithril Travailleur Fermier Forgeron Bûcheron Mineur Chercheur Recrue Milicien Archer Arbalétrier Fantassin Fantassin Expérimenté Chevalier Chevalier Expérimenté Catapulte Bélier Moine Prêtre Canon Magicien Sorcier Trébuchet Paladin Héros sur Griffon Général Ingénieur Gnome
Donjon Donjon

Bâtiment Principal, c'est à partir de ce bâtiment que toute votre cité va se développer. Il permet d'effectuer des recherches et de former des unités civiles. Sans lui vous ne pouvez plus rien faire.

Bonus:

Solidité: 1000

Temps : 500 Tour(s)/Travailleur

Place : 20 Place

Prix : 2250 Bois 2250 Pierres 200 Acier

Maximum: 1

Carrière Carrière

C'est le bâtiment qui permet de fabriquer des blocs de Pierre pour votre village.

Solidité: 200

Temps : 5 Tour(s)/Travailleur

Prix : 5 Bois 6 Pierres

Terrains: 1 Montagne

Unités Nécessaires : 1 Mineur

Bâtiment: Donjon

Produit : 1 Pierres

Scierie Scierie

Grâce à ce bâtiment vous allez pouvoir disposer de bois (pour la construction de votre village par exemple).

Solidité: 200

Temps : 5 Tour(s)/Travailleur

Prix : 5 Bois 8 Pierres

Terrains: 1 Forêt

Unités Nécessaires : 1 Bûcheron

Bâtiment: Donjon

Produit : 1 Bois

Maison Maison

Les Maisons servent à héberger la population de votre cité, elles n'offrent aucune protection mais permettent à vos unités de récupérer de leur fatigue.

Solidité: 175

Temps : 6 Tour(s)/Travailleur

Place : 5 Place

Prix : 12 Bois 18 Pierres

Bâtiment: Carrière Scierie

Maximum: 76

Ferme Ferme

Les Fermes produisent la Nourriture dont toute la population à grand besoin.

Solidité: 350

Temps : 7 Tour(s)/Travailleur

Prix : 12 Bois 18 Pierres

Unités Nécessaires : 1 Fermier

Bâtiment: Carrière Scierie

Produit : 6 Nourriture

Maximum: 50

Caserne Caserne

La Caserne est le premier lieu de formation de vos soldats.

Solidité: 500

Temps : 30 Tour(s)/Travailleur

Prix : 45 Bois 50 Pierres

Unités Nécessaires : 1 Recrue

Recherche : Armée Niveau 1

Maximum: 5

Mine d'Or Mine d'Or

La Mine d'Or permet d'exploiter les Filons d'Or.

Solidité: 200

Temps : 30 Tour(s)/Travailleur

Prix : 45 Bois 50 Pierres

Terrains: 1 Filon d'Or

Unités Nécessaires : 1 Mineur

Recherche : Mine Niveau 1

Produit : 1 Or

Marché Marché

Le Marché permet de faire du commerce avec les autres joueurs. Vous pouvez vendre des ressources ou en acheter. La monnaie d'échange est unique: il s'agit de l'Or.

Solidité: 400

Temps : 100 Tour(s)/Travailleur

Prix : 190 Bois 200 Pierres

Recherche : Commerce Niveau 1

Maximum: 2

Armurerie Armurerie

L'Armurerie permet de fabriquer des Armes offensives et défensives pour vos soldats. Sans une bonne armurerie vous pouvez dire Adieu à la victoire!

Solidité: 500

Temps : 150 Tour(s)/Travailleur

Prix : 200 Bois 190 Pierres

Recherche : Armée Niveau 2

Bâtiment: Caserne Mine d'Or

Maximum: 3

Laboratoire Laboratoire

Le Laboratoire permet d'effectuer les recherches plus rapidement. Grâce à l'équipe de Chercheurs qui travaille à l'intérieur vous gagnerez quelques précieuses heures dans la course pour la victoire.

Solidité: 500

Temps : 150 Tour(s)/Travailleur

Prix : 100 Bois 100 Pierres

Unités Nécessaires : 8 Chercheur

Bâtiment: Caserne Mine d'Or

Maximum: 2

Mine de Charbon Mine de Charbon

C'est le bâtiment qui permet d'exploiter les Gisements de Charbon qui se trouvent à proximité de votre village.

Solidité: 200

Temps : 100 Tour(s)/Travailleur

Prix : 60 Bois 60 Pierres

Terrains: 1 Gisement de Charbon

Unités Nécessaires : 1 Mineur

Recherche : Mine Niveau 2

Produit : 1 Charbon

Mine de Fer Mine de Fer

C'est le bâtiment qui permet d'exploiter les Gisements de Fer qui se trouvent à proximité de votre village.

Solidité: 200

Temps : 100 Tour(s)/Travailleur

Prix : 60 Bois 60 Pierres

Terrains: 1 Gisement de Fer

Unités Nécessaires : 1 Mineur

Recherche : Mine Niveau 2

Produit : 1 Fer

Fonderie Fonderie

La Fonderie permet le mélange du Charbon et du Fer pour produire l'Acier selon les proportions suivantes: 2 Fer + 2 Charbon = 1 Acier.

Solidité: 500

Temps : 250 Tour(s)/Travailleur

Prix : 250 Bois 250 Pierres

Unités Nécessaires : 1 Forgeron

Recherche : Acier

Produit : 1 Acier

Atelier Atelier

Ce bâtiment permet de fabriquer des Machines de guerre.

Solidité: 500

Temps : 400 Tour(s)/Travailleur

Prix : 525 Bois 525 Pierres

Unités Nécessaires : 1 Forgeron 1 Bûcheron 1 Chercheur

Recherche : Armée Niveau 3

Bâtiment: Ecurie

Ecurie Ecurie

C'est ici que vous pouvez élever les montures des Chevaliers.

Solidité: 500

Temps : 400 Tour(s)/Travailleur

Prix : 350 Bois 350 Pierres

Unités Nécessaires : 1 Fermier

Recherche : Elevage

Maximum: 5

Tour Tour

Les Tours protègent votre village et vos unités.

Bonus:

Solidité: 800

Temps : 100 Tour(s)/Travailleur

Prix : 275 Bois 300 Pierres 20 Acier

Unités Nécessaires : 4 Recrue

Recherche : Défense Niveau 3

Maximum: 4

Ferme Améliorée Ferme Améliorée

La Ferme Améliorée produit plus de nourriture que la Ferme traditionnelle grâce à une réflexion plus poussée sur l'agriculture. De plus elle permet d'héberger de la population comme une Maison.

Solidité: 550

Temps : 150 Tour(s)/Travailleur

Place : 10 Place

Prix : 50 Bois 70 Pierres 4 Chevaux

Unités Nécessaires : 3 Fermier

Recherche : Attelage

Produit : 20 Nourriture

Maximum: 20

Eglise Eglise

L'Eglise est le lieu de vie des Moines et des Prêtres.

Solidité: 250

Temps : 400 Tour(s)/Travailleur

Prix : 100 Bois 100 Pierres 100 Or 500 Nourriture

Bâtiment: Ferme Améliorée

Maximum: 2

Poudrière Poudrière

La Poudrière permet de fabriquer la poudre et donne donc accès aux canons.

Solidité: 250

Temps : 350 Tour(s)/Travailleur

Prix : 150 Pierres 150 Bois 100 Charbon 100 Fer 50 Acier

Unités Nécessaires : 2 Forgeron 1 Bûcheron 2 Chercheur

Recherche : Poudre

Bâtiment: Fonderie

Ecole de magie Ecole de magie

L'Ecole de Magie est le lieu de vie des Magiciens et des Sorciers. C'est ici qu'ils sont formés et qu'ils s'entraînent.

Solidité: 350

Temps : 400 Tour(s)/Travailleur

Prix : 175 Bois 160 Pierres 150 Or 750 Nourriture

Bâtiment: Eglise Poudrière

Maximum: 2

Guilde des Héros Guilde des Héros

La Guilde des Héros accueil en son sein les plus grands guerriers que la classe humaine peut invoquer.

Solidité: 350

Temps : 400 Tour(s)/Travailleur

Prix : 175 Bois 160 Pierres 150 Or 750 Nourriture

Bâtiment: Tour

Maximum: 1

Forteresse Forteresse

La Forteresse est la défense ultime pour votre village. En cas d'attaque c'est le principal lieu de repli de vos unités. De plus elle permet d'héberger de manière permanente un grand nombre de gens.

Bonus:

Solidité: 4500

Temps : 2000 Tour(s)/Travailleur

Place : 100 Place

Prix : 4500 Bois 4500 Pierres 400 Acier

Unités Nécessaires : 10 Arbalétrier

Bâtiment: Ecole de magie Guilde des Héros

Maximum: 1

Armes Niveau 1 Armes Niveau 1

Donne accès aux Arcs et Epées.

Prix : 10 Bois 10 Pierres

Bâtiments: Caserne

Armes Niveau 2 Armes Niveau 2

Donne accès aux Arbalètes et Epées Longues.

Prix : 30 Or 75 Fer 75 Charbon 30 Bois 20 Pierres 25 Acier

Recherche : Armée Niveau 2

Armes Niveau 3 Armes Niveau 3

Nécessaire à la construction des Machines de guerre.

Prix : 70 Or 200 Acier 80 Bois 120 Pierres

Recherche : Armée Niveau 3

Bâtiments: Ecurie

Défense Niveau 1 Défense Niveau 1

Donne accès aux Boucliers en Bois.

Prix : 10 Bois 10 Pierres

Recherche : Armée Niveau 1

Défense Niveau 2 Défense Niveau 2

Permet de construire des Boucliers en Acier.

Prix : 30 Or 50 Fer 50 Charbon 30 Bois 20 Pierres 25 Acier

Recherche : Armée Niveau 2

Défense Niveau 3 Défense Niveau 3

Permet de construire des Tours pour votre village.

Prix : 90 Or 100 Acier 180 Bois 220 Pierres 10 Mithril

Recherche : Armes Niveau 3

Bâtiments: Fonderie

Acier Acier

Donne accès au savoir qui permet la réalisation de l'Acier.

Prix : 20 Bois 120 Pierres 75 Fer 75 Charbon

Recherche : Commerce Niveau 1

Bâtiments: Mine de Charbon Mine de Fer

Elevage Elevage

Donne accès à l'art d'élever les Chevaux.

Prix : 500 Nourriture 25 Acier 75 Bois 75 Pierres

Recherche : Acier Armée Niveau 2

Commerce Niveau 1 Commerce Niveau 1

Permet de vendre/acheter pour un maximum de 75 or. Limite de ventes: 6

Prix : 50 Or

Bâtiments: Maison Ferme

Commerce Niveau 2 Commerce Niveau 2

Permet de vendre/acheter pour un maximum de 750 or. Limite de ventes: 12

Prix : 200 Or 50 Bois 30 Pierres 1000 Nourriture

Recherche : Acier

Commerce Niveau 3 Commerce Niveau 3

Permet de vendre/acheter pour un maximum de 5000 or. Limite de ventes: 24

Prix : 800 Or 4000 Nourriture 450 Bois 550 Pierres 50 Mithril

Recherche : Commerce Niveau 2

Bâtiments: Ecurie

Armée Niveau 1 Armée Niveau 1

Permet de construire une Caserne et des unités de base pour votre armée.

Prix : 20 Or 50 Nourriture 10 Bois 10 Pierres

Bâtiments: Maison Ferme

Armée Niveau 2 Armée Niveau 2

Donne accès à l'Armurerie et aux unités plus puissantes.

Prix : 75 Or 50 Bois 50 Pierres

Recherche : Armes Niveau 1 Défense Niveau 1

Armée Niveau 3 Armée Niveau 3

Donne accès aux meilleures unités de guerre.

Prix : 180 Or 200 Acier 100 Bois 120 Pierres 20 Mithril

Recherche : Armes Niveau 2 Défense Niveau 2 Elevage

Bâtiments: Armurerie

Mine Niveau 1 Mine Niveau 1

Permet de construire les Mines de base.

Prix : 20 Bois 25 Pierres

Bâtiments: Maison Ferme

Mine Niveau 2 Mine Niveau 2

Donne accès aux mines de Charbon et de Fer. C'est une recherche indispensable dans la quête de l'Acier.

Prix : 30 Or 75 Bois 80 Pierres

Bâtiments: Caserne Mine d'Or

Attelage Attelage

Cette recherche permet d'améliorer les rendements agricoles et ainsi d'avoir accès aux Fermes Améliorées.

Prix : 750 Nourriture 25 Acier 60 Bois 40 Pierres 10 Chevaux

Recherche : Commerce Niveau 2

Bâtiments: Ecurie

Moine Moine

Permet la formation de Moines.

Prix : 300 Nourriture 80 Or 50 Fer 5 Mithril

Bâtiments: Eglise

Prêtre Prêtre

Permet la formation de Prêtres.

Prix : 300 Nourriture 80 Or 50 Charbon 5 Mithril

Bâtiments: Eglise

Poudre Poudre

Une fois le secret de la poudre découvert, les Canons vous tendent les bras!

Prix : 125 Fer 125 Charbon 25 Acier

Bâtiments: Atelier Laboratoire

Magie Blanche Magie Blanche

Cette recherche a pour but de vous faire découvrir les secrets de la Magie Blanche.

Prix : 100 Fer 500 Nourriture 80 Or 15 Mithril

Bâtiments: Ecole de magie

Magie Noire Magie Noire

Cette recherche a pour but de vous faire découvrir le pouvoir de la Magie Noire.

Prix : 100 Charbon 500 Nourriture 80 Or 15 Mithril

Bâtiments: Ecole de magie

Domptage d'Animaux Magiques Domptage d'Animaux Magiques

Grâce à cette recherche vous allez pouvoir découvrir le secret qui permet de lier les Humains avec les Griffons.

Prix : 1000 Nourriture 80 Or 15 Mithril

Recherche : Magie Noire Magie Blanche

Arts de la Guerre Arts de la Guerre

Grâce à cette recherche vos Généraux excelleront sur les champs de bataille.

Prix : 1000 Nourriture 80 Or 15 Mithril

Recherche : Magie Noire Magie Blanche

Génie Mécanique Génie Mécanique

L'intelligence des gnomes et de leurs inventions est un atout majeur en cas de problème.

Prix : 1000 Nourriture 80 Or 15 Mithril

Recherche : Magie Noire Magie Blanche

Or Or

L'Or est la ressource centrale du jeu, elle permet par exemple de former des unités ou de faire du commerce...

Bâtiments nécessaires : Mine d'Or

Bois Bois

Le Bois permet de fabriquer des bâtiments ou des armes.

Bâtiments nécessaires : Scierie

Pierres Pierres

Les Pierres sont utilisées dans la construction des bâtiments ou leur destruction (par les Catapultes)!

Bâtiments nécessaires : Carrière

Nourriture Nourriture

La Nourriture est essentielle dans le jeu puisqu'elle permet de nourrir vos unités, civiles et militaires, et donc de leur éviter une mort certaine. N'oubliez jamais que vous devez nourrir votre village et vos légions.

Bâtiments nécessaires : Ferme

Fer Fer

Le Fer permet de produire des armes et de fabriquer un métal précieux: l'Acier.

Bâtiments nécessaires : Mine de Fer

Charbon Charbon

Le Charbon permet de faire de l'Acier quand on le combine avec du Fer dans une Fonderie. On peut aussi être amené à se servir du Charbon ponctuellement dans diverses activités.

Bâtiments nécessaires : Mine de Charbon

Chevaux Chevaux

Les Chevaux permettent de posséder une cavalerie et ainsi d'accéder aux unités d'élites.

Prix : 150 Nourriture 2 Acier

Bâtiments nécessaires : Ecurie

Acier Acier

L'Acier qui vient du Fer et du Charbon est un métal précieux qui permet de forger des armes de haute qualité.

Prix : 2 Fer 2 Charbon

Bâtiments nécessaires : Fonderie

Mithril Mithril

Le Mithril est plus précieux que l'Or et plus résistant que l'Acier, c'est un parfait mélange des deux. Il n'y a que les Nains qui peuvent le fabriquer car se sont les seuls à en connaître le secret.

Bouclier en Bois Bouclier en Bois

Les Boucliers en Bois protègent vos unités.

Prix : 1 Bois

Bâtiments nécessaires : Armurerie

Bouclier en Acier Bouclier en Acier

Les Boucliers en Acier protègent mieux vos unités que les Boucliers en Bois mais il faut beaucoup plus d'expérience pour pouvoir s'en servir.

Prix : 2 Bois 1 Acier 1 Fer 1 Charbon

Bâtiments nécessaires : Armurerie

Recherche : Défense Niveau 2

Epée Epée

L'Epée est l'arme de base de toute unité militaire humaine.

Prix : 1 Bois

Bâtiments nécessaires : Armurerie

Epée Longue Epée Longue

L'Epée Longue est l'arme favorite des soldats expérimentés.

Prix : 2 Acier 1 Charbon 1 Fer

Bâtiments nécessaires : Armurerie

Recherche : Armes Niveau 2

Arc Arc

L'Arc permet de lancer des attaques à distance.

Prix : 2 Bois

Bâtiments nécessaires : Armurerie

Arbalète Arbalète

L'Arbalète permet également de lancer des attaques à distance mais le savoir-faire des Humains en a fait une arme bien plus redoutable que l'Arc.

Prix : 1 Bois 2 Acier 1 Fer 1 Charbon

Bâtiments nécessaires : Armurerie

Recherche : Armes Niveau 2

Cotte de Mailles Cotte de Mailles

La Cotte de Maille protègera le corps des soldats de votre armée.

Prix : 2 Acier

Bâtiments nécessaires : Armurerie

Cotte de Mithril Cotte de Mithril

La Cotte de Mithril est extrêmement légère et résistante, seuls les élus peuvent la porter.

Prix : 1 Mithril

Bâtiments nécessaires : Armurerie

Recherche : Défense Niveau 2

Travailleur Travailleur

Le Travailleur construit et répare les bâtiments. C'est l'élément de base du village, sans lui rien n'est possible.
Type: Civil

Prix : 1 Or
Bâtiment: Donjon

Fermier Fermier

Le Fermier travaille dans les Fermes pour produire de la Nourriture.
Type: Civil

Prix : 1 Or
Bâtiment: Donjon

Forgeron Forgeron

Le Forgeron produit l'Acier et fabrique les armes pour votre armée.
Type: Civil

Prix : 2 Or
Bâtiment: Donjon

Bûcheron Bûcheron

Le Bûcheron coupe le Bois dont vous avez besoin.
Type: Civil

Prix : 1 Or
Bâtiment: Donjon

Mineur Mineur

Le Mineur travaille dans les différentes Mines ou dans les Carrières. Il apporte les matières premières dont votre village a besoin pour fonctionner correctement.
Type: Civil

Prix : 1 Or
Bâtiment: Donjon

Chercheur Chercheur

Le Chercheur accélère les recherches quand il travaille au laboratoire.
Type: Civil

Prix : 3 Or
Bâtiment: Donjon

Recrue Recrue

La Recrue est une unité civile que vous formerez pour devenir soldat.
Type: Civil

Prix : 2 Or
Bâtiment: Donjon

Milicien Milicien

Le Milicien est le soldat de base. C'est une Recrue sans expérience du combat qui prend le premier objet qui passe pour s'en servir comme arme.
Type: Infanterie

[ 2 Attaque Unité - 1 Défense ]
Vie: 12
Vitesse: 9


Prix :
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Archer Archer

L'Archer tue ses ennemis à distance grâce à son Arc.
Type: Distance

[ 17 Attaque Unité - 19 Défense ]
Vie: 11
Vitesse: 10
Bonus: 1 Vie


Prix : 1 Arc 1 Cotte de Mailles
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Arbalétrier Arbalétrier

L'Arbalétrier est bien plus fort et malin que l'Archer.
Type: Distance

[ 20 Attaque Unité - 17 Défense ]
Vie: 13
Vitesse: 9
Bonus: 1 Vie


Prix : 1 Arbalète 1 Cotte de Mailles 5 Or
Recherches: Armée Niveau 2
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Fantassin Fantassin

Le Fantassin est armé d'une épée courte et d'un léger bouclier en bois, il a vocation à défendre les petits villages.
Type: Infanterie

[ 9 Attaque Unité - 7 Défense ]
Vie: 14
Vitesse: 10


Prix : 1 Epée 1 Bouclier en Bois
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Fantassin Expérimenté Fantassin Expérimenté

Le Fantassin expérimenté est plus puissant et résistant que le Fantassin. C'est une unité de combat rapproché qui convient particulièrement pour les villages importants.
Type: Infanterie

[ 22 Attaque Unité - 22 Défense ]
Vie: 25
Vitesse: 9


Prix : 1 Epée Longue 1 Bouclier en Acier 1 Cotte de Mailles 2 Acier
Recherches: Armée Niveau 2
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Chevalier Chevalier

Le Chevalier, monté sur un cheval, est rapide et permet donc de mener des campagnes sur de plus grandes distances avant que la fatigue ne devienne insoutenable.
Type: Cavalerie

[ 12 Attaque Unité - 8 Défense ]
Vie: 17
Vitesse: 16


Prix : 1 Epée 1 Bouclier en Bois 1 Chevaux
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Chevalier Expérimenté Chevalier Expérimenté

Le Chevalier Expérimenté est moins rapide mais plus fort que le Chevalier.
Type: Cavalerie

[ 19 Attaque Unité - 25 Défense ]
Vie: 19
Vitesse: 13


Prix : 1 Epée Longue 1 Cotte de Mailles 1 Chevaux 1 Bouclier en Acier 2 Acier
Recherches: Armée Niveau 2
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Catapulte Catapulte

La Catapulte est l'arme de siège préférée des Humains car elle est spectaculaire.
Type: Siège

[ 10 Attaque Unité - 7 Attaque Bâtiment - 5 Défense ]
Vie: 14
Vitesse: 5


Prix : 10 Pierres 10 Bois 5 Acier
Bâtiment: Atelier
Unités Nécessaires: 2 Recrue

Bélier Bélier

Le Bélier ne permet que de détruire des bâtiments.
Type: Siège

[ 0 Attaque Unité - 6 Attaque Bâtiment - 12 Défense ]
Vie: 15
Vitesse: 2


Prix : 7 Pierres 7 Bois 4 Acier
Bâtiment: Atelier
Unités Nécessaires: 2 Recrue

Moine Moine

Le Moine prie pour que les unités qui se trouvent autour de lui soient plus puissantes.
Type: Magique

[ 15 Attaque Unité - 14 Défense ]
Vie: 12
Vitesse: 9
Bonus: 0.75 Bonus atq


Prix : 6 Or 30 Nourriture 2 Acier 1 Mithril
Recherches: Moine
Bâtiment: Eglise
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Prêtre Prêtre

Le Prêtre prie pour que les unités qui se trouvent autour de lui soient plus résistantes.
Type: Magique

[ 14 Attaque Unité - 15 Défense ]
Vie: 12
Vitesse: 10
Bonus: 0.75 Bonus def


Prix : 6 Or 30 Nourriture 2 Acier 1 Mithril
Recherches: Prêtre
Bâtiment: Eglise
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Canon Canon

Le Canon est plus mobile que la Catapulte et fait plus de dégats contre les bâtiments.
Type: Siège

[ 10 Attaque Unité - 8 Attaque Bâtiment - 5 Défense ]
Vie: 16
Vitesse: 6


Prix : 15 Fer 15 Charbon 12 Acier
Bâtiment: Atelier Poudrière
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Magicien Magicien

Le Magicien connaît de nombreux sorts qu'il peut lancer de loin.
Type: Magique

[ 7 Attaque Unité - 6 Défense ]
Vie: 10
Vitesse: 4
Bonus: 1.5 Bonus def


Prix : 30 Nourriture 5 Or 2 Acier 2 Mithril
Recherches: Magie Blanche
Bâtiment: Ecole de magie
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Sorcier Sorcier

Le Sorcier connaît de nombreux sorts qu'il peut lancer de loin.
Type: Magique

[ 6 Attaque Unité - 7 Défense ]
Vie: 9
Vitesse: 5
Bonus: 1.5 Bonus atq


Prix : 30 Nourriture 5 Or 2 Acier 2 Mithril
Recherches: Magie Noire
Bâtiment: Ecole de magie
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Trébuchet Trébuchet

Le Trébuchet détruira tout les bâtiments que vous souhaitez voir disparaître mais c'est une arme de siège très très lente.
Type: Siège

[ 10 Attaque Unité - 11 Attaque Bâtiment - 14 Défense ]
Vie: 12
Vitesse: 3


Prix : 25 Bois 25 Pierres 15 Acier
Recherches: Armes Niveau 3
Bâtiment: Atelier
Unités Nécessaires: 4 Recrue

Paladin Paladin

Le Paladin est l'unité offensive ultime des armées humaines. C'est une unité d'élite qui sait s'adapter dans tous les types de situations et contre tous les ennemis.
Type: Cavalerie

[ 30 Attaque Unité - 20 Défense ]
Vie: 20
Vitesse: 11


Prix : 1 Epée Longue 1 Cotte de Mithril 1 Bouclier en Acier 1 Chevaux
Recherches: Armée Niveau 3
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Héros sur Griffon Héros sur Griffon

Ce héros survolant le champ de bataille n'a pas d'égal pour l'organisation rapide des défenses.
Type: Héros

[ 70 Attaque Unité - 130 Défense ]
Vie: 132
Vitesse: 12


Prix : 1 Epée Longue 1 Cotte de Mithril 1 Bouclier en Acier 1 Mithril 50 Nourriture
Recherches: Domptage d'Animaux Magiques
Bâtiment: Guilde des Héros Ecole de magie
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Général Général

Sa grande expérience de la guerre et son aura galvanisent les troupes et augmentent leur ferveur au combat.
Type: Héros

[ 130 Attaque Unité - 70 Défense ]
Vie: 130
Vitesse: 13


Prix : 1 Epée Longue 1 Cotte de Mithril 1 Bouclier en Acier 1 Mithril 50 Nourriture
Recherches: Arts de la Guerre
Bâtiment: Guilde des Héros
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Ingénieur Gnome Ingénieur Gnome

L'intelligence des gnomes et de leurs inventions est un atout majeur en cas de problème.
Type: Héros

[ 100 Attaque Unité - 30 Attaque Bâtiment - 90 Défense ]
Vie: 132
Vitesse: 13


Prix : 1 Epée Longue 1 Cotte de Mithril 1 Bouclier en Acier 1 Mithril 50 Nourriture
Recherches: Génie Mécanique
Bâtiment: Guilde des Héros Atelier
Unités Nécessaires: 1 Recrue