Humains :
Donjon
Bâtiment Principal, c'est à partir de ce bâtiment que toute votre cité va se développer. Il permet d'effectuer des recherches et de former des unités civiles. Sans lui vous ne pouvez plus rien faire.
Bonus:Solidité: 1000
Temps : 500 Tour(s)/Travailleur
Place : 20 
Prix :
2250
2250
200
Maximum: 1
Carrière
C'est le bâtiment qui permet de fabriquer des blocs de Pierre pour votre village.
Solidité: 200
Temps : 5 Tour(s)/Travailleur
Prix :
5
6
Terrains:
1
Unités Nécessaires :
1
Bâtiment:
Produit :
1
Scierie
Grâce à ce bâtiment vous allez pouvoir disposer de bois (pour la construction de votre village par exemple).
Solidité: 200
Temps : 5 Tour(s)/Travailleur
Prix :
5
8
Terrains:
1
Unités Nécessaires :
1
Bâtiment:
Produit :
1
Maison
Les Maisons servent à héberger la population de votre cité, elles n'offrent aucune protection mais permettent à vos unités de récupérer de leur fatigue.
Solidité: 175
Temps : 6 Tour(s)/Travailleur
Place : 5 
Prix :
12
18
Bâtiment:
Maximum: 76
Ferme
Les Fermes produisent la Nourriture dont toute la population à grand besoin.
Solidité: 350
Temps : 7 Tour(s)/Travailleur
Prix :
12
18
Unités Nécessaires :
1
Bâtiment:
Produit :
6
Maximum: 50
Caserne
La Caserne est le premier lieu de formation de vos soldats.
Solidité: 500
Temps : 30 Tour(s)/Travailleur
Prix :
45
50
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Maximum: 5
Mine d'Or
La Mine d'Or permet d'exploiter les Filons d'Or.
Solidité: 200
Temps : 30 Tour(s)/Travailleur
Prix :
45
50
Terrains:
1
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Produit :
1
Marché
Le Marché permet de faire du commerce avec les autres joueurs. Vous pouvez vendre des ressources ou en acheter. La monnaie d'échange est unique: il s'agit de l'Or.
Solidité: 400
Temps : 100 Tour(s)/Travailleur
Prix :
190
200
Recherche :
Maximum: 2
Armurerie
L'Armurerie permet de fabriquer des Armes offensives et défensives pour vos soldats. Sans une bonne armurerie vous pouvez dire Adieu à la victoire!
Solidité: 500
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix :
200
190
Recherche :
Bâtiment:
Maximum: 3
Laboratoire
Le Laboratoire permet d'effectuer les recherches plus rapidement. Grâce à l'équipe de Chercheurs qui travaille à l'intérieur vous gagnerez quelques précieuses heures dans la course pour la victoire.
Solidité: 500
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix :
100
100
Unités Nécessaires :
8
Bâtiment:
Maximum: 2
Mine de Charbon
C'est le bâtiment qui permet d'exploiter les Gisements de Charbon qui se trouvent à proximité de votre village.
Solidité: 200
Temps : 100 Tour(s)/Travailleur
Prix :
60
60
Terrains:
1
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Produit :
1
Mine de Fer
C'est le bâtiment qui permet d'exploiter les Gisements de Fer qui se trouvent à proximité de votre village.
Solidité: 200
Temps : 100 Tour(s)/Travailleur
Prix :
60
60
Terrains:
1
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Produit :
1
Fonderie
La Fonderie permet le mélange du Charbon et du Fer pour produire l'Acier selon les proportions suivantes: 2 Fer + 2 Charbon = 1 Acier.
Solidité: 500
Temps : 250 Tour(s)/Travailleur
Prix :
250
250
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Produit :
1
Atelier
Ce bâtiment permet de fabriquer des Machines de guerre.
Solidité: 500
Temps : 400 Tour(s)/Travailleur
Prix :
525
525
Unités Nécessaires :
1
1
1
Recherche :
Bâtiment:
Ecurie
C'est ici que vous pouvez élever les montures des Chevaliers.
Solidité: 500
Temps : 400 Tour(s)/Travailleur
Prix :
350
350
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Maximum: 5
Tour
Les Tours protègent votre village et vos unités.
Bonus:Solidité: 800
Temps : 100 Tour(s)/Travailleur
Prix :
275
300
20
Unités Nécessaires :
4
Recherche :
Maximum: 4
Ferme Améliorée
La Ferme Améliorée produit plus de nourriture que la Ferme traditionnelle grâce à une réflexion plus poussée sur l'agriculture. De plus elle permet d'héberger de la population comme une Maison.
Solidité: 550
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Place : 10 
Prix :
50
70
4
Unités Nécessaires :
3
Recherche :
Produit :
20
Maximum: 20
Eglise
L'Eglise est le lieu de vie des Moines et des Prêtres.
Solidité: 250
Temps : 400 Tour(s)/Travailleur
Prix :
100
100
100
500
Bâtiment:
Maximum: 2
Poudrière
La Poudrière permet de fabriquer la poudre et donne donc accès aux canons.
Solidité: 250
Temps : 350 Tour(s)/Travailleur
Prix :
150
150
100
100
50
Unités Nécessaires :
2
1
2
Recherche :
Bâtiment:
Ecole de magie
L'Ecole de Magie est le lieu de vie des Magiciens et des Sorciers. C'est ici qu'ils sont formés et qu'ils s'entraînent.
Solidité: 350
Temps : 400 Tour(s)/Travailleur
Prix :
175
160
150
750
Bâtiment:
Maximum: 2
Guilde des Héros
La Guilde des Héros accueil en son sein les plus grands guerriers que la classe humaine peut invoquer.
Solidité: 350
Temps : 400 Tour(s)/Travailleur
Prix :
175
160
150
750
Bâtiment:
Maximum: 1
Forteresse
La Forteresse est la défense ultime pour votre village. En cas d'attaque c'est le principal lieu de repli de vos unités. De plus elle permet d'héberger de manière permanente un grand nombre de gens.
Bonus:Solidité: 4500
Temps : 2000 Tour(s)/Travailleur
Place : 100 
Prix :
4500
4500
400
Unités Nécessaires :
10
Bâtiment:
Maximum: 1
Armes Niveau 1
Donne accès aux Arcs et Epées.
Prix :
10
10
Bâtiments:
Armes Niveau 2
Donne accès aux Arbalètes et Epées Longues.
Prix :
30
75
75
30
20
25
Recherche :
Armes Niveau 3
Nécessaire à la construction des Machines de guerre.
Prix :
70
200
80
120
Recherche :
Bâtiments:
Défense Niveau 1
Donne accès aux Boucliers en Bois.
Prix :
10
10
Recherche :
Défense Niveau 2
Permet de construire des Boucliers en Acier.
Prix :
30
50
50
30
20
25
Recherche :
Défense Niveau 3
Permet de construire des Tours pour votre village.
Prix :
90
100
180
220
10
Recherche :
Bâtiments:
Acier
Donne accès au savoir qui permet la réalisation de l'Acier.
Prix :
20
120
75
75
Recherche :
Bâtiments:
Elevage
Donne accès à l'art d'élever les Chevaux.
Prix :
500
25
75
75
Recherche :
Commerce Niveau 1
Permet de vendre/acheter pour un maximum de 75 or. Limite de ventes: 6
Prix :
50
Bâtiments:
Commerce Niveau 2
Permet de vendre/acheter pour un maximum de 750 or. Limite de ventes: 12
Prix :
200
50
30
1000
Recherche :
Commerce Niveau 3
Permet de vendre/acheter pour un maximum de 5000 or. Limite de ventes: 24
Prix :
800
4000
450
550
50
Recherche :
Bâtiments:
Armée Niveau 1
Permet de construire une Caserne et des unités de base pour votre armée.
Prix :
20
50
10
10
Bâtiments:
Armée Niveau 2
Donne accès à l'Armurerie et aux unités plus puissantes.
Prix :
75
50
50
Recherche :
Armée Niveau 3
Donne accès aux meilleures unités de guerre.
Prix :
180
200
100
120
20
Recherche :
Bâtiments:
Mine Niveau 1
Permet de construire les Mines de base.
Prix :
20
25
Bâtiments:
Mine Niveau 2
Donne accès aux mines de Charbon et de Fer. C'est une recherche indispensable dans la quête de l'Acier.
Prix :
30
75
80
Bâtiments:
Attelage
Cette recherche permet d'améliorer les rendements agricoles et ainsi d'avoir accès aux Fermes Améliorées.
Prix :
750
25
60
40
10
Recherche :
Bâtiments:
Moine
Permet la formation de Moines.
Prix :
300
80
50
5
Bâtiments:
Prêtre
Permet la formation de Prêtres.
Prix :
300
80
50
5
Bâtiments:
Poudre
Une fois le secret de la poudre découvert, les Canons vous tendent les bras!
Prix :
125
125
25
Bâtiments:
Magie Blanche
Cette recherche a pour but de vous faire découvrir les secrets de la Magie Blanche.
Prix :
100
500
80
15
Bâtiments:
Magie Noire
Cette recherche a pour but de vous faire découvrir le pouvoir de la Magie Noire.
Prix :
100
500
80
15
Bâtiments:
Domptage d'Animaux Magiques
Grâce à cette recherche vous allez pouvoir découvrir le secret qui permet de lier les Humains avec les Griffons.
Prix :
1000
80
15
Recherche :
Arts de la Guerre
Grâce à cette recherche vos Généraux excelleront sur les champs de bataille.
Prix :
1000
80
15
Recherche :
Génie Mécanique
L'intelligence des gnomes et de leurs inventions est un atout majeur en cas de problème.
Prix :
1000
80
15
Recherche :
Or
L'Or est la ressource centrale du jeu, elle permet par exemple de former des unités ou de faire du commerce...
Bâtiments nécessaires :
Bois
Le Bois permet de fabriquer des bâtiments ou des armes.
Bâtiments nécessaires :
Pierres
Les Pierres sont utilisées dans la construction des bâtiments ou leur destruction (par les Catapultes)!
Bâtiments nécessaires :
Nourriture
La Nourriture est essentielle dans le jeu puisqu'elle permet de nourrir vos unités, civiles et militaires, et donc de leur éviter une mort certaine. N'oubliez jamais que vous devez nourrir votre village et vos légions.
Bâtiments nécessaires :
Fer
Le Fer permet de produire des armes et de fabriquer un métal précieux: l'Acier.
Bâtiments nécessaires :
Charbon
Le Charbon permet de faire de l'Acier quand on le combine avec du Fer dans une Fonderie. On peut aussi être amené à se servir du Charbon ponctuellement dans diverses activités.
Bâtiments nécessaires :
Chevaux
Les Chevaux permettent de posséder une cavalerie et ainsi d'accéder aux unités d'élites.
Prix :
150
2
Bâtiments nécessaires :
Acier
L'Acier qui vient du Fer et du Charbon est un métal précieux qui permet de forger des armes de haute qualité.
Prix :
2
2
Bâtiments nécessaires :
Mithril
Le Mithril est plus précieux que l'Or et plus résistant que l'Acier, c'est un parfait mélange des deux. Il n'y a que les Nains qui peuvent le fabriquer car se sont les seuls à en connaître le secret.
Bouclier en Bois
Les Boucliers en Bois protègent vos unités.
Prix :
1
Bâtiments nécessaires :
Bouclier en Acier
Les Boucliers en Acier protègent mieux vos unités que les Boucliers en Bois mais il faut beaucoup plus d'expérience pour pouvoir s'en servir.
Prix :
2
1
1
1
Bâtiments nécessaires :
Recherche :
Epée
L'Epée est l'arme de base de toute unité militaire humaine.
Prix :
1
Bâtiments nécessaires :
Epée Longue
L'Epée Longue est l'arme favorite des soldats expérimentés.
Prix :
2
1
1
Bâtiments nécessaires :
Recherche :
Arc
L'Arc permet de lancer des attaques à distance.
Prix :
2
Bâtiments nécessaires :
Arbalète
L'Arbalète permet également de lancer des attaques à distance mais le savoir-faire des Humains en a fait une arme bien plus redoutable que l'Arc.
Prix :
1
2
1
1
Bâtiments nécessaires :
Recherche :
Cotte de Mailles
La Cotte de Maille protègera le corps des soldats de votre armée.
Prix :
2
Bâtiments nécessaires :
Cotte de Mithril
La Cotte de Mithril est extrêmement légère et résistante, seuls les élus peuvent la porter.
Prix :
1
Bâtiments nécessaires :
Recherche :
Travailleur
Le Travailleur construit et répare les bâtiments. C'est l'élément de base du village, sans lui rien n'est possible.
Type: Civil
Prix :
1
Bâtiment:
Fermier
Le Fermier travaille dans les Fermes pour produire de la Nourriture.
Type: Civil
Prix :
1
Bâtiment:
Forgeron
Le Forgeron produit l'Acier et fabrique les armes pour votre armée.
Type: Civil
Prix :
2
Bâtiment:
Bûcheron
Le Bûcheron coupe le Bois dont vous avez besoin.
Type: Civil
Prix :
1
Bâtiment:
Mineur
Le Mineur travaille dans les différentes Mines ou dans les Carrières. Il apporte les matières premières dont votre village a besoin pour fonctionner correctement.
Type: Civil
Prix :
1
Bâtiment:
Chercheur
Le Chercheur accélère les recherches quand il travaille au laboratoire.
Type: Civil
Prix :
3
Bâtiment:
Recrue
La Recrue est une unité civile que vous formerez pour devenir soldat.
Type: Civil
Prix :
2
Bâtiment:
Milicien
Le Milicien est le soldat de base. C'est une Recrue sans expérience du combat qui prend le premier objet qui passe pour s'en servir comme arme.
Type: Infanterie
[ 2
- 1
]
Vie: 12
Vitesse: 9
Prix :
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Archer
L'Archer tue ses ennemis à distance grâce à son Arc.
Type: Distance
[ 17
- 19
]
Vie: 11
Vitesse: 10
Bonus:
1
Prix :
1
1
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Arbalétrier
L'Arbalétrier est bien plus fort et malin que l'Archer.
Type: Distance
[ 20
- 17
]
Vie: 13
Vitesse: 9
Bonus:
1
Prix :
1
1
5
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Fantassin
Le Fantassin est armé d'une épée courte et d'un léger bouclier en bois, il a vocation à défendre les petits villages.
Type: Infanterie
[ 9
- 7
]
Vie: 14
Vitesse: 10
Prix :
1
1
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Fantassin Expérimenté
Le Fantassin expérimenté est plus puissant et résistant que le Fantassin. C'est une unité de combat rapproché qui convient particulièrement pour les villages importants.
Type: Infanterie
[ 22
- 22
]
Vie: 25
Vitesse: 9
Prix :
1
1
1
2
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Chevalier
Le Chevalier, monté sur un cheval, est rapide et permet donc de mener des campagnes sur de plus grandes distances avant que la fatigue ne devienne insoutenable.
Type: Cavalerie
[ 12
- 8
]
Vie: 17
Vitesse: 16
Prix :
1
1
1
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Chevalier Expérimenté
Le Chevalier Expérimenté est moins rapide mais plus fort que le Chevalier.
Type: Cavalerie
[ 19
- 25
]
Vie: 19
Vitesse: 13
Prix :
1
1
1
1
2
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Catapulte
La Catapulte est l'arme de siège préférée des Humains car elle est spectaculaire.
Type: Siège
[ 10
- 7
- 5
]
Vie: 14
Vitesse: 5
Prix :
10
10
5
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
2
Bélier
Le Bélier ne permet que de détruire des bâtiments.
Type: Siège
[ 0
- 6
- 12
]
Vie: 15
Vitesse: 2
Prix :
7
7
4
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
2
Moine
Le Moine prie pour que les unités qui se trouvent autour de lui soient plus puissantes.
Type: Magique
[ 15
- 14
]
Vie: 12
Vitesse: 9
Bonus:
0.75
Prix :
6
30
2
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Prêtre
Le Prêtre prie pour que les unités qui se trouvent autour de lui soient plus résistantes.
Type: Magique
[ 14
- 15
]
Vie: 12
Vitesse: 10
Bonus:
0.75
Prix :
6
30
2
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Canon
Le Canon est plus mobile que la Catapulte et fait plus de dégats contre les bâtiments.
Type: Siège
[ 10
- 8
- 5
]
Vie: 16
Vitesse: 6
Prix :
15
15
12
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Magicien
Le Magicien connaît de nombreux sorts qu'il peut lancer de loin.
Type: Magique
[ 7
- 6
]
Vie: 10
Vitesse: 4
Bonus:
1.5
Prix :
30
5
2
2
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Sorcier
Le Sorcier connaît de nombreux sorts qu'il peut lancer de loin.
Type: Magique
[ 6
- 7
]
Vie: 9
Vitesse: 5
Bonus:
1.5
Prix :
30
5
2
2
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Trébuchet
Le Trébuchet détruira tout les bâtiments que vous souhaitez voir disparaître mais c'est une arme de siège très très lente.
Type: Siège
[ 10
- 11
- 14
]
Vie: 12
Vitesse: 3
Prix :
25
25
15
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
4
Paladin
Le Paladin est l'unité offensive ultime des armées humaines. C'est une unité d'élite qui sait s'adapter dans tous les types de situations et contre tous les ennemis.
Type: Cavalerie
[ 30
- 20
]
Vie: 20
Vitesse: 11
Prix :
1
1
1
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Héros sur Griffon
Ce héros survolant le champ de bataille n'a pas d'égal pour l'organisation rapide des défenses.
Type: Héros
[ 70
- 130
]
Vie: 132
Vitesse: 12
Prix :
1
1
1
1
50
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Général
Sa grande expérience de la guerre et son aura galvanisent les troupes et augmentent leur ferveur au combat.
Type: Héros
[ 130
- 70
]
Vie: 130
Vitesse: 13
Prix :
1
1
1
1
50
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Ingénieur Gnome
L'intelligence des gnomes et de leurs inventions est un atout majeur en cas de problème.
Type: Héros
[ 100
- 30
- 90
]
Vie: 132
Vitesse: 13
Prix :
1
1
1
1
50
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1