Humains :
Compétence Offensive : Stratégie \: Le héros humain déclame un discours plein d'espoir pour donner du courage et de la hargne à ses troupes, le c?ur vaillant et déterminé, l'armée du héros n'attends plus que d'en découdre .(Augmentation de l'attaque).
Prix (en expérience) : 40 XP - durée : 3 tours - Bonus accordé : 10
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence Offensive : compétence : Grâce à une prière difficile et longue, le Héros humain ressuscite au village après sa mort ( perte de 50% de son expérience ).
Prix (en expérience) : 50 XP - durée : 24 tours - Bonus accordé : 10
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence Offensive : Stratégie : Le héros humain ordonne aux tireurs de la légion de lancer des vagues successives de projectiles vers l'ennemi (Augmentation du bonus de tir).
Prix (en expérience) : 50 XP - durée : 24 tours - Bonus accordé : 5
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence Offensive : Compétence : Le héros a longuement étudié les savoirs magiques et il connait un sortilège puissant capable de téléporter ses troupes.
Prix (en expérience) : 50 XP - durée : 24 tours - Bonus accordé : 10
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence Défensive : Stratégie : Le héros humain place ses troupes en formation défensive pour encaisser l'attaque et ennemi et lancer une riposte dévastatrice. (augmente la défense).
Prix (en expérience) : 40 XP - durée : 8 tours - Bonus accordé : 8
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence Défensive : Compétence : Le héros entraine éfficassement ses soldats et de ce fait, la légion voit sa vitalité augmenter (un certain pourcentage de vie supplémentaire).
Prix (en expérience) : 60 XP - durée : 6 tours - Bonus accordé : 15
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence Défensive : Compétence : Les chercheurs de votre village vous ont préparé une potion de soin très efficace, avec une seule de ces fioles le héros récupèrera ses forces plus vite. (Le héros récupère ses points de vie plus rapidement.)
Prix (en expérience) : 50 XP - durée : 24 tours - Bonus accordé : 10
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence Défensive : Compétence : Le héros sait organiser la défense de son villagr, il est capable d'intégrer un allié dans son plan de défense de façon optimale.
Prix (en expérience) : 50 XP - durée : 24 tours - Bonus accordé : 100
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence De Soutien : Stratégie: Le héros positionne les armes de sièges de l'armée de manière à ce que rien ne s'interpose entre elles et les défenses ennemis permettant ainsi d'exposer plus longtemps les bâtiments ennemis au déluge de coups et projectiles (un certain pourcentage supplémentaire en attaque bâtiment).
Prix (en expérience) : 50 XP - durée : 24 tours - Bonus accordé : 10
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence De Soutien : Compétence : Le héros humain est très habile pour les négociations marchandes et il réalise avec brio les échanges.
Prix (en expérience) : 50 XP - durée : 24 tours - Bonus accordé : 10
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence De Soutien : Compétence : Le héros sait au mieux utiliser les ressources qui lui sont allouées. Il organise mieux le travail et optimise la production de son village.
Prix (en expérience) : 50 XP - durée : 24 tours - Bonus accordé : 200
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :
Compétence De Soutien : Compétence : Le héros ordonne à ses troupes de récupérer les blessés alliés sur le champ de bataille pour qu'ils soient soigné et hapte à se battre au plus vite. (une partie des pertes du combat se retrouve en vie au village.
Prix (en expérience) : 50 XP - durée : 24 tours - Bonus accordé : 10
Les Héros qui peuvent avoir cette compétence :