Humains :Les unités militaires sont présentées dans l'ordre de leur placement dans les légions.
Milicien
Le Milicien est le soldat de base. C'est une Recrue sans expérience du combat qui prend le premier objet qui passe pour s'en servir comme arme.
Type: Infanterie ( placement : 1 )
[ 2
- 1
]
Vie: 12
Vitesse: 9
Prix :
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Fantassin
Le Fantassin est armé d'une épée courte et d'un léger bouclier en bois, il a vocation à défendre les petits villages.
Type: Infanterie ( placement : 2 )
[ 9
- 7
]
Vie: 14
Vitesse: 10
Prix :
1
1
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Fantassin Expérimenté
Le Fantassin expérimenté est plus puissant et résistant que le Fantassin. C'est une unité de combat rapproché qui convient particulièrement pour les villages importants.
Type: Infanterie ( placement : 3 )
[ 22
- 22
]
Vie: 25
Vitesse: 9
Prix :
1
1
1
2
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Chevalier
Le Chevalier, monté sur un cheval, est rapide et permet donc de mener des campagnes sur de plus grandes distances avant que la fatigue ne devienne insoutenable.
Type: Cavalerie ( placement : 4 )
[ 12
- 8
]
Vie: 17
Vitesse: 16
Prix :
1
1
1
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Chevalier Expérimenté
Le Chevalier Expérimenté est moins rapide mais plus fort que le Chevalier.
Type: Cavalerie ( placement : 5 )
[ 19
- 25
]
Vie: 19
Vitesse: 13
Prix :
1
1
1
1
2
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Paladin
Le Paladin est l'unité offensive ultime des armées humaines. C'est une unité d'élite qui sait s'adapter dans tous les types de situations et contre tous les ennemis.
Type: Cavalerie ( placement : 6 )
[ 30
- 20
]
Vie: 20
Vitesse: 11
Prix :
1
1
1
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Archer
L'Archer tue ses ennemis à distance grâce à son Arc.
Type: Distance ( placement : 7 )
[ 17
- 19
]
Vie: 11
Vitesse: 10
Bonus:
1 (tir)
Prix :
1
1
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Arbalétrier
L'Arbalétrier est bien plus fort et malin que l'Archer.
Type: Distance ( placement : 8 )
[ 20
- 17
]
Vie: 13
Vitesse: 9
Bonus:
1 (tir)
Prix :
1
1
5
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Moine
Le Moine prie pour que les unités qui se trouvent autour de lui soient plus puissantes.
Type: Magique ( placement : 9 )
[ 15
- 14
]
Vie: 12
Vitesse: 9
Bonus:
0.75
Prix :
6
30
2
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Prêtre
Le Prêtre prie pour que les unités qui se trouvent autour de lui soient plus résistantes.
Type: Magique ( placement : 10 )
[ 14
- 15
]
Vie: 12
Vitesse: 10
Bonus:
0.75
Prix :
6
30
2
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Sorcier
Le Sorcier connaît de nombreux sorts qu'il peut lancer de loin.
Type: Magique ( placement : 11 )
[ 6
- 7
]
Vie: 9
Vitesse: 5
Bonus:
1.5
Prix :
30
5
2
2
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Magicien
Le Magicien connaît de nombreux sorts qu'il peut lancer de loin.
Type: Magique ( placement : 12 )
[ 7
- 6
]
Vie: 10
Vitesse: 4
Bonus:
1.5
Prix :
30
5
2
2
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Catapulte
La Catapulte est l'arme de siège préférée des Humains car elle est spectaculaire.
Type: Siège ( placement : 13 )
[ 10
- 7
- 5
]
Vie: 14
Vitesse: 5
Prix :
10
10
5
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
2
Bélier
Le Bélier ne permet que de détruire des bâtiments.
Type: Siège ( placement : 14 )
[ 0
- 6
- 12
]
Vie: 15
Vitesse: 2
Prix :
7
7
4
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
2
Canon
Le Canon est plus mobile que la Catapulte et fait plus de dégats contre les bâtiments.
Type: Siège ( placement : 15 )
[ 10
- 8
- 5
]
Vie: 16
Vitesse: 6
Prix :
15
15
12
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Trébuchet
Le Trébuchet détruira tout les bâtiments que vous souhaitez voir disparaître mais c'est une arme de siège très très lente.
Type: Siège ( placement : 16 )
[ 10
- 11
- 14
]
Vie: 12
Vitesse: 3
Prix :
25
25
15
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
4