• Période: Aube
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Manuel

Cette partie parle du jeu en général, pour avoir des infos sur une race en particulier, il suffit de cliquer sur la race puis sur la partie qui vous intéresse.

Manuel des Humains Humains :


Les unités militaires sont présentées dans l'ordre de leur placement dans les légions.

Milicien Milicien

Le Milicien est le soldat de base. C'est une Recrue sans expérience du combat qui prend le premier objet qui passe pour s'en servir comme arme.
Type: Infanterie ( placement : 1 )

[ 2 Attaque Unité - 1 Défense ]
Vie: 12
Vitesse: 9


Prix :
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Fantassin Fantassin

Le Fantassin est armé d'une épée courte et d'un léger bouclier en bois, il a vocation à défendre les petits villages.
Type: Infanterie ( placement : 2 )

[ 9 Attaque Unité - 7 Défense ]
Vie: 14
Vitesse: 10


Prix : 1 Epée 1 Bouclier en Bois
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Fantassin Expérimenté Fantassin Expérimenté

Le Fantassin expérimenté est plus puissant et résistant que le Fantassin. C'est une unité de combat rapproché qui convient particulièrement pour les villages importants.
Type: Infanterie ( placement : 3 )

[ 22 Attaque Unité - 22 Défense ]
Vie: 25
Vitesse: 9


Prix : 1 Epée Longue 1 Bouclier en Acier 1 Cotte de Mailles 2 Acier
Recherches: Armée Niveau 2
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Chevalier Chevalier

Le Chevalier, monté sur un cheval, est rapide et permet donc de mener des campagnes sur de plus grandes distances avant que la fatigue ne devienne insoutenable.
Type: Cavalerie ( placement : 4 )

[ 12 Attaque Unité - 8 Défense ]
Vie: 17
Vitesse: 16


Prix : 1 Epée 1 Bouclier en Bois 1 Chevaux
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Chevalier Expérimenté Chevalier Expérimenté

Le Chevalier Expérimenté est moins rapide mais plus fort que le Chevalier.
Type: Cavalerie ( placement : 5 )

[ 19 Attaque Unité - 25 Défense ]
Vie: 19
Vitesse: 13


Prix : 1 Epée Longue 1 Cotte de Mailles 1 Chevaux 1 Bouclier en Acier 2 Acier
Recherches: Armée Niveau 2
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Paladin Paladin

Le Paladin est l'unité offensive ultime des armées humaines. C'est une unité d'élite qui sait s'adapter dans tous les types de situations et contre tous les ennemis.
Type: Cavalerie ( placement : 6 )

[ 30 Attaque Unité - 20 Défense ]
Vie: 20
Vitesse: 11


Prix : 1 Epée Longue 1 Cotte de Mithril 1 Bouclier en Acier 1 Chevaux
Recherches: Armée Niveau 3
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Archer Archer

L'Archer tue ses ennemis à distance grâce à son Arc.
Type: Distance ( placement : 7 )

[ 17 Attaque Unité - 19 Défense ]
Vie: 11
Vitesse: 10
Bonus: 1 (tir) Tir


Prix : 1 Arc 1 Cotte de Mailles
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Arbalétrier Arbalétrier

L'Arbalétrier est bien plus fort et malin que l'Archer.
Type: Distance ( placement : 8 )

[ 20 Attaque Unité - 17 Défense ]
Vie: 13
Vitesse: 9
Bonus: 1 (tir) Tir


Prix : 1 Arbalète 1 Cotte de Mailles 5 Or
Recherches: Armée Niveau 2
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Moine Moine

Le Moine prie pour que les unités qui se trouvent autour de lui soient plus puissantes.
Type: Magique ( placement : 9 )

[ 15 Attaque Unité - 14 Défense ]
Vie: 12
Vitesse: 9
Bonus: 0.75 Bonus atq


Prix : 6 Or 30 Nourriture 2 Acier 1 Mithril
Recherches: Moine
Bâtiment: Eglise
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Prêtre Prêtre

Le Prêtre prie pour que les unités qui se trouvent autour de lui soient plus résistantes.
Type: Magique ( placement : 10 )

[ 14 Attaque Unité - 15 Défense ]
Vie: 12
Vitesse: 10
Bonus: 0.75 Bonus def


Prix : 6 Or 30 Nourriture 2 Acier 1 Mithril
Recherches: Prêtre
Bâtiment: Eglise
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Sorcier Sorcier

Le Sorcier connaît de nombreux sorts qu'il peut lancer de loin.
Type: Magique ( placement : 11 )

[ 6 Attaque Unité - 7 Défense ]
Vie: 9
Vitesse: 5
Bonus: 1.5 Bonus atq


Prix : 30 Nourriture 5 Or 2 Acier 2 Mithril
Recherches: Magie Noire
Bâtiment: Ecole de magie
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Magicien Magicien

Le Magicien connaît de nombreux sorts qu'il peut lancer de loin.
Type: Magique ( placement : 12 )

[ 7 Attaque Unité - 6 Défense ]
Vie: 10
Vitesse: 4
Bonus: 1.5 Bonus def


Prix : 30 Nourriture 5 Or 2 Acier 2 Mithril
Recherches: Magie Blanche
Bâtiment: Ecole de magie
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Catapulte Catapulte

La Catapulte est l'arme de siège préférée des Humains car elle est spectaculaire.
Type: Siège ( placement : 13 )

[ 10 Attaque Unité - 7 Attaque Bâtiment - 5 Défense ]
Vie: 14
Vitesse: 5


Prix : 10 Pierres 10 Bois 5 Acier
Bâtiment: Atelier
Unités Nécessaires: 2 Recrue

Bélier Bélier

Le Bélier ne permet que de détruire des bâtiments.
Type: Siège ( placement : 14 )

[ 0 Attaque Unité - 6 Attaque Bâtiment - 12 Défense ]
Vie: 15
Vitesse: 2


Prix : 7 Pierres 7 Bois 4 Acier
Bâtiment: Atelier
Unités Nécessaires: 2 Recrue

Canon Canon

Le Canon est plus mobile que la Catapulte et fait plus de dégats contre les bâtiments.
Type: Siège ( placement : 15 )

[ 10 Attaque Unité - 8 Attaque Bâtiment - 5 Défense ]
Vie: 16
Vitesse: 6


Prix : 15 Fer 15 Charbon 12 Acier
Bâtiment: Atelier Poudrière
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Trébuchet Trébuchet

Le Trébuchet détruira tout les bâtiments que vous souhaitez voir disparaître mais c'est une arme de siège très très lente.
Type: Siège ( placement : 16 )

[ 10 Attaque Unité - 11 Attaque Bâtiment - 14 Défense ]
Vie: 12
Vitesse: 3


Prix : 25 Bois 25 Pierres 15 Acier
Recherches: Armes Niveau 3
Bâtiment: Atelier
Unités Nécessaires: 4 Recrue