• Période: Aube
  • Prochain Tour : 60 min

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Manuel

Cette partie parle du jeu en général, pour avoir des infos sur une race en particulier, il suffit de cliquer sur la race puis sur la partie qui vous intéresse.

Manuel des Nains Nains :


Arbre technologique

Bastion Caverne Champignonnière Mine de Pierre Mine de Charbon Mine de Fer Mine d'Or Echoppe Fonderie Caserne Ecole Militaire Haut-Fourneau Fonderie de Mithril Forge Atelier Manufacture Naine Tour Temple Ecole Runique Hall des Légendes Citadelle Mine Niveau 1 Mine Niveau 2 Commerce Niveau 1 Commerce Niveau 2 Commerce Niveau 3 Fonte de l'Acier Travail de l'Acier Fonte du Mithril Mécanismes simples Mécanismes complexes Fortifications Ecriture Runique Gravure Runique Chasseurs Nains Combattants Nains Guerriers Nains Armes Niveau 1 Armes Niveau 2 Armures Niveau 1 Armures Niveau 2 Machines de guerre Niveau 1 Machines de guerre Niveau 2 Machines de guerre Niveau 3 Fidélité à Moradin Fidélité à Dumathoïn Créatures Artificielles Druidisme Tactiques Militaires Or Bois Pierres Champignons Fer Charbon Chevaux Acier Acier Mithril Massue Marteau de Combat Hache Hache de Guerre Hache de Combat Marteau de Guerre Cotte de Maille Cotte de Mithril Bâtisseur Cueilleur Mineur Maître Forgeron Maître Artisan Ingénieur Recrue Vétéran Champion Eclaireur Milicien Combattant Nain Défenseur Nain Guerrier Nain Protecteur Nain Prêtre de Moradin Prêtre de Dumathoïn Graveur de Runes Lanceur de Runes Catapulte Attelée Bélier Attelé Bélier Tête-de-mort Baliste Transport de Troupes Golem d'Acier Tauren Seigneur de Guerre
Bastion Bastion

Bâtiment Principal, c'est à partir de ce bâtiment que toute votre cité va se développer. Il permet d'effectuer des recherches et de former des unités civiles. Sans lui vous ne pouvez plus rien faire.

Bonus:

Solidité: 1000

Temps : 500 Tour(s)/Travailleur

Place : 35 Place

Prix : 750 Bois 3750 Pierres 150 Acier 30 Mithril

Maximum: 1

Caverne Caverne

Permet d'héberger nos frères nains.

Solidité: 175

Temps : 20 Tour(s)/Travailleur

Place : 5 Place

Prix : 20 Pierres

Bâtiment: Bastion

Maximum: 115

Champignonnière Champignonnière

Permet de cultiver des Champignons pour nourrir vos Nains.

Solidité: 150

Temps : 7 Tour(s)/Travailleur

Prix : 25 Pierres

Unités Nécessaires : 1 Cueilleur

Bâtiment: Bastion

Produit : 7 Champignons

Maximum: 100

Mine de Pierre Mine de Pierre

C'est le bâtiment qui permet de fabriquer des blocs de Pierre pour votre village.

Solidité: 300

Temps : 20 Tour(s)/Travailleur

Prix : 50 Pierres

Terrains: 1 Montagne

Unités Nécessaires : 1 Mineur

Recherche : Mine Niveau 1

Produit : 3 Pierres

Mine de Charbon Mine de Charbon

Voici le bâtiment qui permet aux Nains d'exploiter les Gisements de Charbon qui se trouvent à proximité du village.

Solidité: 350

Temps : 60 Tour(s)/Travailleur

Prix : 80 Pierres 10 Or

Terrains: 1 Gisement de Charbon

Unités Nécessaires : 1 Mineur

Recherche : Mine Niveau 1

Produit : 2 Charbon

Mine de Fer Mine de Fer

C'est le bâtiment qui permet d'exploiter les Gisements de Fer qui se trouvent à proximité de votre village.

Solidité: 350

Temps : 60 Tour(s)/Travailleur

Prix : 80 Pierres 10 Or

Terrains: 1 Gisement de Fer

Unités Nécessaires : 1 Mineur

Recherche : Mine Niveau 1

Produit : 2 Fer

Mine d'Or Mine d'Or

La Mine d'Or permet d'exploiter les Filons d'Or. Chez les Nains c'est l'un des lieux les plus importants du village.

Solidité: 400

Temps : 80 Tour(s)/Travailleur

Prix : 100 Pierres

Terrains: 1 Filon d'Or

Unités Nécessaires : 1 Mineur

Recherche : Mine Niveau 2

Produit : 3 Or

Echoppe Echoppe

L'échoppe est le lieu de commerce et de la "négoce" où tout s'achète, pourvu qu'on y mette le prix!

Solidité: 600

Temps : 150 Tour(s)/Travailleur

Prix : 450 Pierres 50 Or

Unités Nécessaires : 2 Cueilleur

Recherche : Commerce Niveau 1

Maximum: 2

Fonderie Fonderie

La Fonderie permet le mélange du Charbon et du Fer pour produire l'Acier selon les proportions suivantes: 1 Fer + 1 Charbon = 1 Acier.

Solidité: 600

Temps : 150 Tour(s)/Travailleur

Prix : 100 Or 300 Pierres

Unités Nécessaires : 2 Bâtisseur 1 Ingénieur

Recherche : Fonte de l'Acier

Produit : 1 Acier

Maximum: 1

Caserne Caserne

La Caserne permet de former des guerriers nains.

Solidité: 650

Temps : 50 Tour(s)/Travailleur

Prix : 20 Bois 150 Pierres 20 Or

Unités Nécessaires : 1 Recrue

Recherche : Chasseurs Nains

Maximum: 5

Ecole Militaire Ecole Militaire

L'Ecole Militaire donne une formation plus poussée aux Recrues que la Caserne.

Solidité: 800

Temps : 150 Tour(s)/Travailleur

Prix : 50 Bois 300 Pierres 40 Acier

Unités Nécessaires : 1 Maître Forgeron 2 Recrue

Recherche : Combattants Nains

Maximum: 5

Haut-Fourneau Haut-Fourneau

Le Haut-Fourneau est une extension de la Fonderie. Il permet de fondre des lingots d'Acier supplémentaires. Il permet aussi d'augmenter le rythme des Recherches.

Solidité: 600

Temps : 350 Tour(s)/Travailleur

Prix : 100 Or 300 Pierres

Unités Nécessaires : 3 Bâtisseur 1 Ingénieur

Recherche : Travail de l'Acier

Produit : 1 Acier

Fonderie de Mithril Fonderie de Mithril

La Fonderie de Mithril est gourmande en ressources, mais produit le plus précieux des métaux. Elle utilise l'Acier et l'Or selon les proportions suivantes: 2 Acier + 1 Or = 1 Mithril. Tout le savoir nain est concentré en cet endroit interdit à toutes les autres races.

Solidité: 800

Temps : 450 Tour(s)/Travailleur

Prix : 200 Or 400 Pierres

Unités Nécessaires : 4 Bâtisseur 2 Ingénieur 1 Maître Artisan

Recherche : Fonte du Mithril

Produit : 1 Mithril

Forge Forge

Lorsque la forge gronde, de nouvelles armes sont fondues pour votre armée!

Solidité: 600

Temps : 150 Tour(s)/Travailleur

Prix : 50 Bois 450 Pierres 50 Or

Unités Nécessaires : 1 Maître Forgeron 1 Ingénieur 1 Maître Artisan

Bâtiment: Fonderie

Maximum: 3

Atelier Atelier

Permet de fabriquer des Machines de Guerre qui restent simplistes pour des Nains.

Solidité: 600

Temps : 450 Tour(s)/Travailleur

Prix : 75 Or 400 Pierres

Unités Nécessaires : 2 Maître Artisan 1 Maître Forgeron 1 Ingénieur 2 Bâtisseur

Recherche : Mécanismes simples

Manufacture Naine Manufacture Naine

La Fabrique naine regroupe tout le savoir-faire des Maîtres Artisans nains.

Solidité: 400

Temps : 300 Tour(s)/Travailleur

Prix : 100 Or 400 Pierres 100 Bois

Unités Nécessaires : 1 Maître Artisan 1 Maître Forgeron 6 Ingénieur 2 Bâtisseur

Recherche : Mécanismes complexes

Maximum: 2

Tour Tour

Les Tours protègent le territoire du village et ceux qu'il abrite.

Bonus:

Solidité: 1000

Temps : 150 Tour(s)/Travailleur

Prix : 100 Bois 500 Pierres 20 Acier

Unités Nécessaires : 4 Milicien

Recherche : Fortifications

Maximum: 4

Temple Temple

Le Temple est un lieu de culte pour tous les Nains.

Solidité: 300

Temps : 400 Tour(s)/Travailleur

Prix : 100 Or 200 Pierres 50 Acier 30 Mithril

Recherche : Fonte du Mithril

Maximum: 3

Ecole Runique Ecole Runique

L'école Runique forme les Nains versés dans les mystères des Runes, ce pouvoir appris des amis Elfes.

Solidité: 400

Temps : 500 Tour(s)/Travailleur

Prix : 150 Or 100 Bois 300 Pierres 50 Acier 25 Mithril

Bâtiment: Temple

Maximum: 2

Hall des Légendes Hall des Légendes

Le Hall des Légendes héberge en ses corridors et murailles les plus puissantes unités du peuple nain.

Solidité: 400

Temps : 500 Tour(s)/Travailleur

Prix : 150 Or 100 Bois 300 Pierres 50 Acier 25 Mithril

Bâtiment: Ecole Runique

Maximum: 2

Citadelle Citadelle

La Citadelle protègera le peuple nain envers et contre tout! Elle offre de plus un hébergement permanent à plusieurs dizaines de Nains.

Bonus:

Solidité: 7000

Temps : 2000 Tour(s)/Travailleur

Place : 90 Place

Prix : 1500 Bois 8000 Pierres 300 Acier 60 Mithril

Unités Nécessaires : 10 Défenseur Nain

Bâtiment: Tour Hall des Légendes

Maximum: 1

Mine Niveau 1 Mine Niveau 1

Permet de construire les Mines de base.

Prix : 40 Champignons

Bâtiments: Caverne Champignonnière

Mine Niveau 2 Mine Niveau 2

Donne accès aux Mines d'Or, indispensable pour tout Nain qui se respecte.

Prix : 100 Champignons 80 Pierres

Recherche : Mine Niveau 1

Commerce Niveau 1 Commerce Niveau 1

Permet de vendre/acheter pour un maximum de 75 or. Limite de ventes: 6

Prix : 100 Or

Bâtiments: Caverne Champignonnière

Commerce Niveau 2 Commerce Niveau 2

Permet de vendre/acheter pour un maximum de 750 or. Limite de ventes: 12

Prix : 350 Or 30 Bois 600 Champignons 20 Mithril

Recherche : Commerce Niveau 1

Bâtiments: Fonderie

Commerce Niveau 3 Commerce Niveau 3

Permet de vendre/acheter pour un maximum de 5000 or. Limite de ventes: 24

Prix : 1000 Or 2000 Champignons 150 Bois 800 Pierres 40 Mithril

Recherche : Commerce Niveau 2

Bâtiments: Fonderie de Mithril

Fonte de l'Acier Fonte de l'Acier

Permet d'acquérir le savoir nécessaire à la réalisation de l'Acier.

Prix : 40 Or 150 Pierres 60 Fer 60 Charbon

Recherche : Mine Niveau 2

Bâtiments: Mine de Fer Mine de Charbon

Travail de l'Acier Travail de l'Acier

Cette recherche permet d'enrichir vos connaissances sur le travail de l'Acier.

Prix : 80 Or 300 Pierres 180 Fer 180 Charbon 75 Acier

Bâtiments: Fonderie

Fonte du Mithril Fonte du Mithril

Vous permet de fondre le précieux Mithril.

Prix : 150 Or 600 Pierres 400 Acier

Bâtiments: Haut-Fourneau

Mécanismes simples Mécanismes simples

Vous permet de réaliser l'Atelier.

Prix : 100 Or 150 Bois 250 Pierres 100 Acier

Bâtiments: Haut-Fourneau

Mécanismes complexes Mécanismes complexes

Vous permet de réaliser la Manufacture Naine.

Prix : 150 Or 200 Bois 250 Pierres 150 Acier

Recherche : Machines de guerre Niveau 2

Bâtiments: Fonderie de Mithril

Fortifications Fortifications

Cette recherche vous apprendra les secrets des Fortifications.

Prix : 50 Bois 400 Pierres 75 Acier

Bâtiments: Haut-Fourneau

Ecriture Runique Ecriture Runique

Permet à votre peuple d'apprendre les secrets des Runes Offensives.

Prix : 350 Or 700 Pierres 1000 Champignons 80 Mithril

Bâtiments: Ecole Runique

Gravure Runique Gravure Runique

Permet à votre peuple d'apprendre les secrets des Runes Défensives.

Prix : 350 Or 600 Pierres 1300 Champignons 100 Mithril

Bâtiments: Ecole Runique

Chasseurs Nains Chasseurs Nains

Donne accès aux troupes de base.

Prix : 40 Or 200 Pierres 200 Champignons 50 Fer 50 Charbon

Bâtiments: Fonderie

Combattants Nains Combattants Nains

Donne accès à l'infanterie expérimentée.

Prix : 90 Or 300 Pierres 400 Champignons 110 Acier

Recherche : Armes Niveau 1 Armures Niveau 1

Bâtiments: Caserne

Guerriers Nains Guerriers Nains

Donne accès aux meilleures unités d'infanterie.

Prix : 180 Or 400 Pierres 1000 Champignons 100 Acier 50 Mithril

Recherche : Armes Niveau 2 Armures Niveau 2

Bâtiments: Ecole Militaire

Armes Niveau 1 Armes Niveau 1

Permet de réaliser des armes de qualité pour vos combattants.

Prix : 10 Acier

Bâtiments: Haut-Fourneau Forge

Armes Niveau 2 Armes Niveau 2

Permet de créer des armes puissantes pour vos guerriers.

Prix : 25 Bois 100 Pierres 100 Fer 100 Charbon 40 Acier

Recherche : Combattants Nains

Armures Niveau 1 Armures Niveau 1

Permet de créer des Cottes de Maille en Acier.

Prix : 10 Acier

Bâtiments: Haut-Fourneau Forge

Armures Niveau 2 Armures Niveau 2

Permet de créer des Cottes de Maille de Mithril.

Prix : 40 Or 40 Acier 30 Mithril

Recherche : Combattants Nains

Machines de guerre Niveau 1 Machines de guerre Niveau 1

Permet la construction des Machines de Guerre connues de tous les Nains.

Prix : 100 Bois 200 Pierres 100 Acier

Bâtiments: Atelier

Machines de guerre Niveau 2 Machines de guerre Niveau 2

Permet la construction de Machines de Guerre plus complexes.

Prix : 100 Or 200 Bois 300 Pierres 100 Fer 100 Charbon

Recherche : Machines de guerre Niveau 1

Machines de guerre Niveau 3 Machines de guerre Niveau 3

Permet la construction des meilleures Machines de Guerre.

Prix : 300 Bois 500 Champignons 20 Chevaux 100 Acier 100 Mithril

Bâtiments: Manufacture Naine

Fidélité à Dumathoïn Fidélité à Dumathoïn

Cette recherche permet de lier définitivement des Vétérans à Dumathoin.

Prix : 200 Or 400 Pierres 200 Champignons

Bâtiments: Temple

Fidélité à Moradin Fidélité à Moradin

Cette recherche vous permet de comprendre les sens les plus profonds du culte de Moradin.

Prix : 200 Or 400 Pierres 200 Champignons

Bâtiments: Temple

Créatures Artificielles Créatures Artificielles

La création d'êtres vivants à partir d'acier solide permet d'animer de redoutables Golems.

Prix : 200 Or 400 Pierres 200 Champignons

Bâtiments: Hall des Légendes

Druidisme Druidisme

Là où la magie runique ne suffit pas, le druidisme permet aux nains d'accueillir le savoir des Taurens.

Prix : 200 Or 400 Pierres 200 Champignons

Bâtiments: Hall des Légendes

Tactiques Militaires Tactiques Militaires

La connaissance des stratégies militaires naines permet de former de brillants Seigneurs de Guerre.

Prix : 200 Or 400 Pierres 200 Champignons

Bâtiments: Hall des Légendes

Or Or

L'Or est la ressource centrale du jeu, elle permet par exemple de former des unités ou de faire du commerce. De plus les Nains sont très attirés par cette matière dont ils savent tirer le meilleur avec le Mithril.

Bâtiments nécessaires : Mine d'Or

Bois Bois

Le Bois permet de fabriquer des bâtiments ou des armes mais il ne peut être acquis que par le commerce ou la guerre car les Nains ne savent pas exploiter les forêts.

Pierres Pierres

Les Pierres sont utilisées dans la construction des bâtiments ou leur destruction (par les Catapultes)!

Bâtiments nécessaires : Mine de Pierre

Champignons Champignons

Les Champignons sont la principale source de nourriture souterraine. C'est une ressource essentielle qui vous permettra d'éviter la mort de vos unités. De plus n'oubliez jamais que vous devez nourrir votre village et vos légions.

Bâtiments nécessaires : Champignonnière

Fer Fer

Le Fer permet de produire des armes et de fabriquer un métal précieux: l'Acier.

Bâtiments nécessaires : Mine de Fer

Charbon Charbon

Le Charbon permet de faire de l'Acier quand on le combine avec du Fer dans une Fonderie. On peut aussi etre amené à se servir du Charbon ponctuellement dans diverses activités.

Bâtiments nécessaires : Mine de Charbon

Chevaux Chevaux

Les Chevaux servent peu aux Nains et doivent, comme le Bois, être achetés aux autres races. Le mode de vie des Nains est incompatible avec le dressage de ces animaux.

Acier Acier

L'Acier qui vient du Fer et du Charbon est un métal précieux qui permet de forger des armes de haute qualité.

Prix : 1 Charbon 1 Fer

Bâtiments nécessaires : Fonderie

Mithril Mithril

Le Mithril est plus précieux que l'Or et plus résistant que l'Acier, c'est un parfait mélange des deux. Il n'y a que les Nains qui peuvent le fabriquer car ce sont les seuls à en connaître le secret.

Prix : 2 Acier 1 Or

Bâtiments nécessaires : Fonderie de Mithril

Massue Massue

La Massue est une arme traditionnelle des Nains.

Prix : 2 Pierres

Bâtiments nécessaires : Forge

Marteau de Combat Marteau de Combat

Le Marteau de Combat est plus adapté aux combats que la massue mais demande plus de dextérité pour être correctement manié.

Prix : 2 Acier

Bâtiments nécessaires : Forge

Recherche : Armes Niveau 1

Hache Hache

La Hache a de multiples usages chez les Nains dont la principale est d'éventrer l'ennemi!

Prix : 2 Pierres

Bâtiments nécessaires : Forge

Hache de Guerre Hache de Guerre

La Hache de Guerre est l'instrument des meilleurs guerriers.

Prix : 4 Acier

Bâtiments nécessaires : Forge

Recherche : Armes Niveau 2

Hache de Combat Hache de Combat

La Hache de Combat tue aussi vite que le souffle du dragon!!

Prix : 2 Acier

Bâtiments nécessaires : Forge

Recherche : Armes Niveau 1

Marteau de Guerre Marteau de Guerre

Le Marteau de Guerre fait des ravages imcommensurables dans les rangs des assaillants adverses.

Prix : 4 Acier

Bâtiments nécessaires : Forge

Recherche : Armes Niveau 2

Cotte de Maille Cotte de Maille

La Cotte de Maille protègera vos soldats, c'est la défense minimale qu'un guerrier nain doit porter pour partir au combat.

Prix : 3 Acier

Bâtiments nécessaires : Forge

Recherche : Armures Niveau 1

Cotte de Mithril Cotte de Mithril

La Cotte de Mithril est extrêmement légère et résistante et équipera bon nombre de vos soldats.

Prix : 1 Mithril

Bâtiments nécessaires : Forge

Recherche : Armures Niveau 2

Bâtisseur Bâtisseur

Le Bâtisseur construit et répare les bâtiments. C'est l'élément de base du village, sans lui rien n'est possible.
Type: Civil

Prix : 2 Or
Bâtiment: Bastion

Cueilleur Cueilleur

Le Cueilleur cultive et récolte les Champignons nécessaires à la survie de tous les Nains.
Type: Civil

Prix : 2 Or
Bâtiment: Bastion

Mineur Mineur

Le Mineur travaille dans les différentes Mines ou dans les Carrières. Il apporte les matières premières dont votre village a besoin pour fonctionner correctement.
Type: Civil

Prix : 2 Or
Bâtiment: Bastion

Maître Forgeron Maître Forgeron

Le Maître Forgeron travaille le métal comme personne.
Type: Civil

Prix : 3 Or
Bâtiment: Bastion

Maître Artisan Maître Artisan

Le Maître Artisan est spécialisé dans le montage de mécanismes.
Type: Civil

Prix : 2 Or
Bâtiment: Bastion

Ingénieur Ingénieur

L'Ingénieur invente de nouveaux concepts et vérifie la bonne application de ceux-ci.
Type: Civil

Prix : 4 Or
Bâtiment: Bastion

Recrue Recrue

La Recrue est une unité civile que vous formerez pour devenir soldat.
Type: Civil

Prix : 3 Or
Recherches: Chasseurs Nains
Bâtiment: Bastion

Vétéran Vétéran

Le Vétéran est une unité civile qui pourra devenir un soldat plus puissant qu'une Recrue.
Type: Civil

Prix : 4 Or 2 Acier
Recherches: Combattants Nains
Bâtiment: Bastion

Champion Champion

Le Champion est une unité civile qui pourra devenir un soldat extraordinaire.
Type: Civil

Prix : 4 Mithril
Recherches: Guerriers Nains
Bâtiment: Bastion

Eclaireur Eclaireur

L'Eclaireur est l'unité offensive de base.
Type: Infanterie

[ 3 Attaque Unité - 3 Défense ]
Vie: 20
Vitesse: 12


Prix : 1 Hache
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Milicien Milicien

Le Milicien veille à la sécurité des petits villages.
Type: Infanterie

[ 7 Attaque Unité - 7 Défense ]
Vie: 21
Vitesse: 4


Prix : 1 Massue
Bâtiment: Caserne
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Combattant Nain Combattant Nain

Le Combattant Nain est un soldat aguerri.
Type: Infanterie

[ 18 Attaque Unité - 10 Défense ]
Vie: 24
Vitesse: 7


Prix : 1 Hache de Combat 1 Cotte de Maille
Bâtiment: Ecole Militaire
Unités Nécessaires: 1 Vétéran

Défenseur Nain Défenseur Nain

Le Défenseur Nain protège les abords de la cité.
Type: Infanterie

[ 11 Attaque Unité - 19 Défense ]
Vie: 24
Vitesse: 6


Prix : 1 Marteau de Combat 1 Cotte de Maille
Bâtiment: Ecole Militaire
Unités Nécessaires: 1 Vétéran

Guerrier Nain Guerrier Nain

Le Guerrier Nain est le fleuron de l'infanterie naine.
Type: Infanterie

[ 28 Attaque Unité - 17 Défense ]
Vie: 25
Vitesse: 6


Prix : 1 Hache de Guerre 1 Cotte de Mithril
Recherches: Guerriers Nains
Bâtiment: Ecole Militaire
Unités Nécessaires: 1 Vétéran

Protecteur Nain Protecteur Nain

Le Protecteur nain se bat corps et âme pour la défense de la Citadelle.
Type: Infanterie

[ 19 Attaque Unité - 26 Défense ]
Vie: 27
Vitesse: 5


Prix : 1 Marteau de Guerre 1 Cotte de Mithril
Recherches: Guerriers Nains
Bâtiment: Ecole Militaire
Unités Nécessaires: 1 Vétéran

Prêtre de Moradin Prêtre de Moradin

Le Prêtre de Moradin est fidèle au dieu de la guerre et donne force et courage aux soldats autour de lui.
Type: Magique

[ 13 Attaque Unité - 10 Défense ]
Vie: 13
Vitesse: 5
Bonus: 1 Bonus atq


Prix : 5 Acier 1 Cotte de Mithril 1 Mithril
Recherches: Fidélité à Moradin
Bâtiment: Temple
Unités Nécessaires: 1 Vétéran

Prêtre de Dumathoin Prêtre de Dumathoin

Le Prêtre de Dumathoin se bat en l'honneur de son dieu protecteur et protège les soldats autour de lui.
Type: Magique

[ 10 Attaque Unité - 13 Défense ]
Vie: 13
Vitesse: 5
Bonus: 1 Bonus def


Prix : 5 Acier 1 Cotte de Mithril 1 Mithril
Recherches: Fidélité à Dumathoïn
Bâtiment: Temple
Unités Nécessaires: 1 Vétéran

Graveur de Runes Graveur de Runes

Le Graveur de Runes couvre ses boucliers de Runes défensives.
Type: Distance

[ 15 Attaque Unité - 23 Défense ]
Vie: 16
Vitesse: 4
Bonus: 1 Vie


Prix : 8 Or 4 Mithril 1 Cotte de Mithril
Recherches: Gravure Runique
Bâtiment: Ecole Runique
Unités Nécessaires: 1 Champion

Lanceur de Runes Lanceur de Runes

Le Lanceur de Runes lance des Runes offensives.
Type: Distance

[ 24 Attaque Unité - 15 Défense ]
Vie: 14
Vitesse: 6
Bonus: 1 Vie


Prix : 8 Or 4 Mithril 1 Cotte de Mithril
Recherches: Ecriture Runique
Bâtiment: Ecole Runique
Unités Nécessaires: 1 Champion

Catapulte Attelée Catapulte Attelée

La Catapulte Attelée sert à envoyer des grosses pierres qui iront se fracasser contre les remparts adverses ou contre des unités.
Type: Siège

[ 8 Attaque Unité - 9 Attaque Bâtiment - 6 Défense ]
Vie: 16
Vitesse: 4


Prix : 10 Bois 20 Pierres 1 Chevaux 10 Acier
Recherches: Machines de guerre Niveau 2
Bâtiment: Atelier
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Bélier Attelé Bélier Attelé

Le Bélier Attelé vous ouvrira une brèche dans les remparts ennemis, il est par contre inefficace contre les unités.
Type: Siège

[ 0 Attaque Unité - 7 Attaque Bâtiment - 2 Défense ]
Vie: 16
Vitesse: 3


Prix : 10 Pierres 20 Bois 5 Acier 1 Chevaux
Recherches: Machines de guerre Niveau 2
Bâtiment: Atelier
Unités Nécessaires: 2 Recrue

Bélier Tête-de-mort Bélier Tête-de-mort

Le Bélier Tête-de-mort est une version améliorée du Belier Attelé mais moins mobile.
Type: Siège

[ 0 Attaque Unité - 15 Attaque Bâtiment - 0 Défense ]
Vie: 15
Vitesse: 3


Prix : 50 Pierres 5 Mithril 10 Acier 40 Bois
Recherches: Machines de guerre Niveau 3
Bâtiment: Atelier
Unités Nécessaires: 2 Recrue

Baliste Baliste

La Baliste épaulera vos troupes contre l'infanterie ennemie grâce aux énormes flèches qu'elle envoie.
Type: Siège

[ 10 Attaque Unité - 5 Attaque Bâtiment - 5 Défense ]
Vie: 13
Vitesse: 3


Prix : 10 Acier 20 Bois 3 Mithril
Recherches: Machines de guerre Niveau 1
Bâtiment: Atelier
Unités Nécessaires: 1 Vétéran

Transport de troupes Transport de troupes

Le Transport de Troupes amène vos soldats plus rapidement sur le champ de bataille. En effet, il permet de véhiculer 12 Nains et donc de leur donner une vitesse de 10.
Type: Siège

[ 0 Attaque Unité - 5 Défense ]
Vie: 10
Vitesse: 10


Prix : 5 Chevaux 150 Bois 10 Acier
Recherches: Machines de guerre Niveau 3
Bâtiment: Manufacture Naine
Unités Nécessaires: 1 Recrue

Golem d'Acier Golem d'Acier

Capable d'anéantir plusieurs soldats d'un coup de sa lourde masse, la présence de ce mastodonte d'acier tétanise les attaquants.
Type: Héros

[ 60 Attaque Unité - 155 Défense ]
Vie: 140
Vitesse: 8


Prix : 5 Bois 5 Pierres 10 Acier 10 Fer 10 Charbon
Recherches: Créatures Artificielles
Bâtiment: Hall des Légendes
Unités Nécessaires: 3 Bâtisseur

Tauren Tauren

Le Tauren est un puissant druide ayant décidé de mettre sa sagesse au service du peuple nain.
Type: Héros

[ 100 Attaque Unité - 45 Attaque Bâtiment - 100 Défense ]
Vie: 145
Vitesse: 10


Prix : 5 Bois 5 Pierres 10 Acier 10 Fer 10 Charbon
Recherches: Druidisme
Bâtiment: Hall des Légendes
Unités Nécessaires: 3 Bâtisseur

Seigneur de Guerre Seigneur de Guerre

Expert du maniement de la hache, le Seigneur de Guerre sait aussi commander ses troupes avec efficacité sur le champ de bataille.
Type: Héros

[ 160 Attaque Unité - 65 Défense ]
Vie: 140
Vitesse: 11


Prix : 5 Bois 5 Pierres 10 Acier 10 Fer 10 Charbon
Recherches: Tactiques Militaires
Bâtiment: Hall des Légendes
Unités Nécessaires: 3 Bâtisseur