Nains :
Bastion
Bâtiment Principal, c'est à partir de ce bâtiment que toute votre cité va se développer. Il permet d'effectuer des recherches et de former des unités civiles. Sans lui vous ne pouvez plus rien faire.
Bonus:Solidité: 1000
Temps : 500 Tour(s)/Travailleur
Place : 35 
Prix :
750
3750
150
30
Maximum: 1
Caverne
Permet d'héberger nos frères nains.
Solidité: 175
Temps : 20 Tour(s)/Travailleur
Place : 5 
Prix :
20
Bâtiment:
Maximum: 115
Champignonnière
Permet de cultiver des Champignons pour nourrir vos Nains.
Solidité: 150
Temps : 7 Tour(s)/Travailleur
Prix :
25
Unités Nécessaires :
1
Bâtiment:
Produit :
7
Maximum: 100
Mine de Pierre
C'est le bâtiment qui permet de fabriquer des blocs de Pierre pour votre village.
Solidité: 300
Temps : 20 Tour(s)/Travailleur
Prix :
50
Terrains:
1
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Produit :
3
Mine de Charbon
Voici le bâtiment qui permet aux Nains d'exploiter les Gisements de Charbon qui se trouvent à proximité du village.
Solidité: 350
Temps : 60 Tour(s)/Travailleur
Prix :
80
10
Terrains:
1
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Produit :
2
Mine de Fer
C'est le bâtiment qui permet d'exploiter les Gisements de Fer qui se trouvent à proximité de votre village.
Solidité: 350
Temps : 60 Tour(s)/Travailleur
Prix :
80
10
Terrains:
1
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Produit :
2
Mine d'Or
La Mine d'Or permet d'exploiter les Filons d'Or. Chez les Nains c'est l'un des lieux les plus importants du village.
Solidité: 400
Temps : 80 Tour(s)/Travailleur
Prix :
100
Terrains:
1
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Produit :
3
Echoppe
L'échoppe est le lieu de commerce et de la "négoce" où tout s'achète, pourvu qu'on y mette le prix!
Solidité: 600
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix :
450
50
Unités Nécessaires :
2
Recherche :
Maximum: 2
Fonderie
La Fonderie permet le mélange du Charbon et du Fer pour produire l'Acier selon les proportions suivantes: 1 Fer + 1 Charbon = 1 Acier.
Solidité: 600
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix :
100
300
Unités Nécessaires :
2
1
Recherche :
Produit :
1
Maximum: 1
Caserne
La Caserne permet de former des guerriers nains.
Solidité: 650
Temps : 50 Tour(s)/Travailleur
Prix :
20
150
20
Unités Nécessaires :
1
Recherche :
Maximum: 5
Ecole Militaire
L'Ecole Militaire donne une formation plus poussée aux Recrues que la Caserne.
Solidité: 800
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix :
50
300
40
Unités Nécessaires :
1
2
Recherche :
Maximum: 5
Haut-Fourneau
Le Haut-Fourneau est une extension de la Fonderie. Il permet de fondre des lingots d'Acier supplémentaires. Il permet aussi d'augmenter le rythme des Recherches.
Solidité: 600
Temps : 350 Tour(s)/Travailleur
Prix :
100
300
Unités Nécessaires :
3
1
Recherche :
Produit :
1
Fonderie de Mithril
La Fonderie de Mithril est gourmande en ressources, mais produit le plus précieux des métaux. Elle utilise l'Acier et l'Or selon les proportions suivantes: 2 Acier + 1 Or = 1 Mithril. Tout le savoir nain est concentré en cet endroit interdit à toutes les autres races.
Solidité: 800
Temps : 450 Tour(s)/Travailleur
Prix :
200
400
Unités Nécessaires :
4
2
1
Recherche :
Produit :
1
Forge
Lorsque la forge gronde, de nouvelles armes sont fondues pour votre armée!
Solidité: 600
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix :
50
450
50
Unités Nécessaires :
1
1
1
Bâtiment:
Maximum: 3
Atelier
Permet de fabriquer des Machines de Guerre qui restent simplistes pour des Nains.
Solidité: 600
Temps : 450 Tour(s)/Travailleur
Prix :
75
400
Unités Nécessaires :
2
1
1
2
Recherche :
Manufacture Naine
La Fabrique naine regroupe tout le savoir-faire des Maîtres Artisans nains.
Solidité: 400
Temps : 300 Tour(s)/Travailleur
Prix :
100
400
100
Unités Nécessaires :
1
1
6
2
Recherche :
Maximum: 2
Tour
Les Tours protègent le territoire du village et ceux qu'il abrite.
Bonus:Solidité: 1000
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix :
100
500
20
Unités Nécessaires :
4
Recherche :
Maximum: 4
Temple
Le Temple est un lieu de culte pour tous les Nains.
Solidité: 300
Temps : 400 Tour(s)/Travailleur
Prix :
100
200
50
30
Recherche :
Maximum: 3
Ecole Runique
L'école Runique forme les Nains versés dans les mystères des Runes, ce pouvoir appris des amis Elfes.
Solidité: 400
Temps : 500 Tour(s)/Travailleur
Prix :
150
100
300
50
25
Bâtiment:
Maximum: 2
Hall des Légendes
Le Hall des Légendes héberge en ses corridors et murailles les plus puissantes unités du peuple nain.
Solidité: 400
Temps : 500 Tour(s)/Travailleur
Prix :
150
100
300
50
25
Bâtiment:
Maximum: 2
Citadelle
La Citadelle protègera le peuple nain envers et contre tout! Elle offre de plus un hébergement permanent à plusieurs dizaines de Nains.
Bonus:Solidité: 7000
Temps : 2000 Tour(s)/Travailleur
Place : 90 
Prix :
1500
8000
300
60
Unités Nécessaires :
10
Bâtiment:
Maximum: 1
Mine Niveau 1
Permet de construire les Mines de base.
Prix :
40
Bâtiments:
Mine Niveau 2
Donne accès aux Mines d'Or, indispensable pour tout Nain qui se respecte.
Prix :
100
80
Recherche :
Commerce Niveau 1
Permet de vendre/acheter pour un maximum de 75 or. Limite de ventes: 6
Prix :
100
Bâtiments:
Commerce Niveau 2
Permet de vendre/acheter pour un maximum de 750 or. Limite de ventes: 12
Prix :
350
30
600
20
Recherche :
Bâtiments:
Commerce Niveau 3
Permet de vendre/acheter pour un maximum de 5000 or. Limite de ventes: 24
Prix :
1000
2000
150
800
40
Recherche :
Bâtiments:
Fonte de l'Acier
Permet d'acquérir le savoir nécessaire à la réalisation de l'Acier.
Prix :
40
150
60
60
Recherche :
Bâtiments:
Travail de l'Acier
Cette recherche permet d'enrichir vos connaissances sur le travail de l'Acier.
Prix :
80
300
180
180
75
Bâtiments:
Fonte du Mithril
Vous permet de fondre le précieux Mithril.
Prix :
150
600
400
Bâtiments:
Mécanismes simples
Vous permet de réaliser l'Atelier.
Prix :
100
150
250
100
Bâtiments:
Mécanismes complexes
Vous permet de réaliser la Manufacture Naine.
Prix :
150
200
250
150
Recherche :
Bâtiments:
Fortifications
Cette recherche vous apprendra les secrets des Fortifications.
Prix :
50
400
75
Bâtiments:
Ecriture Runique
Permet à votre peuple d'apprendre les secrets des Runes Offensives.
Prix :
350
700
1000
80
Bâtiments:
Gravure Runique
Permet à votre peuple d'apprendre les secrets des Runes Défensives.
Prix :
350
600
1300
100
Bâtiments:
Chasseurs Nains
Donne accès aux troupes de base.
Prix :
40
200
200
50
50
Bâtiments:
Combattants Nains
Donne accès à l'infanterie expérimentée.
Prix :
90
300
400
110
Recherche :
Bâtiments:
Guerriers Nains
Donne accès aux meilleures unités d'infanterie.
Prix :
180
400
1000
100
50
Recherche :
Bâtiments:
Armes Niveau 1
Permet de réaliser des armes de qualité pour vos combattants.
Prix :
10
Bâtiments:
Armes Niveau 2
Permet de créer des armes puissantes pour vos guerriers.
Prix :
25
100
100
100
40
Recherche :
Armures Niveau 1
Permet de créer des Cottes de Maille en Acier.
Prix :
10
Bâtiments:
Armures Niveau 2
Permet de créer des Cottes de Maille de Mithril.
Prix :
40
40
30
Recherche :
Machines de guerre Niveau 1
Permet la construction des Machines de Guerre connues de tous les Nains.
Prix :
100
200
100
Bâtiments:
Machines de guerre Niveau 2
Permet la construction de Machines de Guerre plus complexes.
Prix :
100
200
300
100
100
Recherche :
Machines de guerre Niveau 3
Permet la construction des meilleures Machines de Guerre.
Prix :
300
500
20
100
100
Bâtiments:
Fidélité à Dumathoïn
Cette recherche permet de lier définitivement des Vétérans à Dumathoin.
Prix :
200
400
200
Bâtiments:
Fidélité à Moradin
Cette recherche vous permet de comprendre les sens les plus profonds du culte de Moradin.
Prix :
200
400
200
Bâtiments:
Créatures Artificielles
La création d'êtres vivants à partir d'acier solide permet d'animer de redoutables Golems.
Prix :
200
400
200
Bâtiments:
Druidisme
Là où la magie runique ne suffit pas, le druidisme permet aux nains d'accueillir le savoir des Taurens.
Prix :
200
400
200
Bâtiments:
Tactiques Militaires
La connaissance des stratégies militaires naines permet de former de brillants Seigneurs de Guerre.
Prix :
200
400
200
Bâtiments:
Or
L'Or est la ressource centrale du jeu, elle permet par exemple de former des unités ou de faire du commerce. De plus les Nains sont très attirés par cette matière dont ils savent tirer le meilleur avec le Mithril.
Bâtiments nécessaires :
Bois
Le Bois permet de fabriquer des bâtiments ou des armes mais il ne peut être acquis que par le commerce ou la guerre car les Nains ne savent pas exploiter les forêts.
Pierres
Les Pierres sont utilisées dans la construction des bâtiments ou leur destruction (par les Catapultes)!
Bâtiments nécessaires :
Champignons
Les Champignons sont la principale source de nourriture souterraine. C'est une ressource essentielle qui vous permettra d'éviter la mort de vos unités. De plus n'oubliez jamais que vous devez nourrir votre village et vos légions.
Bâtiments nécessaires :
Fer
Le Fer permet de produire des armes et de fabriquer un métal précieux: l'Acier.
Bâtiments nécessaires :
Charbon
Le Charbon permet de faire de l'Acier quand on le combine avec du Fer dans une Fonderie. On peut aussi etre amené à se servir du Charbon ponctuellement dans diverses activités.
Bâtiments nécessaires :
Chevaux
Les Chevaux servent peu aux Nains et doivent, comme le Bois, être achetés aux autres races. Le mode de vie des Nains est incompatible avec le dressage de ces animaux.
Acier
L'Acier qui vient du Fer et du Charbon est un métal précieux qui permet de forger des armes de haute qualité.
Prix :
1
1
Bâtiments nécessaires :
Mithril
Le Mithril est plus précieux que l'Or et plus résistant que l'Acier, c'est un parfait mélange des deux. Il n'y a que les Nains qui peuvent le fabriquer car ce sont les seuls à en connaître le secret.
Prix :
2
1
Bâtiments nécessaires :
Massue
La Massue est une arme traditionnelle des Nains.
Prix :
2
Bâtiments nécessaires :
Marteau de Combat
Le Marteau de Combat est plus adapté aux combats que la massue mais demande plus de dextérité pour être correctement manié.
Prix :
2
Bâtiments nécessaires :
Recherche :
Hache
La Hache a de multiples usages chez les Nains dont la principale est d'éventrer l'ennemi!
Prix :
2
Bâtiments nécessaires :
Hache de Guerre
La Hache de Guerre est l'instrument des meilleurs guerriers.
Prix :
4
Bâtiments nécessaires :
Recherche :
Hache de Combat
La Hache de Combat tue aussi vite que le souffle du dragon!!
Prix :
2
Bâtiments nécessaires :
Recherche :
Marteau de Guerre
Le Marteau de Guerre fait des ravages imcommensurables dans les rangs des assaillants adverses.
Prix :
4
Bâtiments nécessaires :
Recherche :
Cotte de Maille
La Cotte de Maille protègera vos soldats, c'est la défense minimale qu'un guerrier nain doit porter pour partir au combat.
Prix :
3
Bâtiments nécessaires :
Recherche :
Cotte de Mithril
La Cotte de Mithril est extrêmement légère et résistante et équipera bon nombre de vos soldats.
Prix :
1
Bâtiments nécessaires :
Recherche :
Bâtisseur
Le Bâtisseur construit et répare les bâtiments. C'est l'élément de base du village, sans lui rien n'est possible.
Type: Civil
Prix :
2
Bâtiment:
Cueilleur
Le Cueilleur cultive et récolte les Champignons nécessaires à la survie de tous les Nains.
Type: Civil
Prix :
2
Bâtiment:
Mineur
Le Mineur travaille dans les différentes Mines ou dans les Carrières. Il apporte les matières premières dont votre village a besoin pour fonctionner correctement.
Type: Civil
Prix :
2
Bâtiment:
Maître Forgeron
Le Maître Forgeron travaille le métal comme personne.
Type: Civil
Prix :
3
Bâtiment:
Maître Artisan
Le Maître Artisan est spécialisé dans le montage de mécanismes.
Type: Civil
Prix :
2
Bâtiment:
Ingénieur
L'Ingénieur invente de nouveaux concepts et vérifie la bonne application de ceux-ci.
Type: Civil
Prix :
4
Bâtiment:
Recrue
La Recrue est une unité civile que vous formerez pour devenir soldat.
Type: Civil
Prix :
3
Recherches:
Bâtiment:
Vétéran
Le Vétéran est une unité civile qui pourra devenir un soldat plus puissant qu'une Recrue.
Type: Civil
Prix :
4
2
Recherches:
Bâtiment:
Champion
Le Champion est une unité civile qui pourra devenir un soldat extraordinaire.
Type: Civil
Prix :
4
Recherches:
Bâtiment:
Eclaireur
L'Eclaireur est l'unité offensive de base.
Type: Infanterie
[ 3
- 3
]
Vie: 20
Vitesse: 12
Prix :
1
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Milicien
Le Milicien veille à la sécurité des petits villages.
Type: Infanterie
[ 7
- 7
]
Vie: 21
Vitesse: 4
Prix :
1
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Combattant Nain
Le Combattant Nain est un soldat aguerri.
Type: Infanterie
[ 18
- 10
]
Vie: 24
Vitesse: 7
Prix :
1
1
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Défenseur Nain
Le Défenseur Nain protège les abords de la cité.
Type: Infanterie
[ 11
- 19
]
Vie: 24
Vitesse: 6
Prix :
1
1
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Guerrier Nain
Le Guerrier Nain est le fleuron de l'infanterie naine.
Type: Infanterie
[ 28
- 17
]
Vie: 25
Vitesse: 6
Prix :
1
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Protecteur Nain
Le Protecteur nain se bat corps et âme pour la défense de la Citadelle.
Type: Infanterie
[ 19
- 26
]
Vie: 27
Vitesse: 5
Prix :
1
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Prêtre de Moradin
Le Prêtre de Moradin est fidèle au dieu de la guerre et donne force et courage aux soldats autour de lui.
Type: Magique
[ 13
- 10
]
Vie: 13
Vitesse: 5
Bonus:
1
Prix :
5
1
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Prêtre de Dumathoin
Le Prêtre de Dumathoin se bat en l'honneur de son dieu protecteur et protège les soldats autour de lui.
Type: Magique
[ 10
- 13
]
Vie: 13
Vitesse: 5
Bonus:
1
Prix :
5
1
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Graveur de Runes
Le Graveur de Runes couvre ses boucliers de Runes défensives.
Type: Distance
[ 15
- 23
]
Vie: 16
Vitesse: 4
Bonus:
1
Prix :
8
4
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Lanceur de Runes
Le Lanceur de Runes lance des Runes offensives.
Type: Distance
[ 24
- 15
]
Vie: 14
Vitesse: 6
Bonus:
1
Prix :
8
4
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Catapulte Attelée
La Catapulte Attelée sert à envoyer des grosses pierres qui iront se fracasser contre les remparts adverses ou contre des unités.
Type: Siège
[ 8
- 9
- 6
]
Vie: 16
Vitesse: 4
Prix :
10
20
1
10
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Bélier Attelé
Le Bélier Attelé vous ouvrira une brèche dans les remparts ennemis, il est par contre inefficace contre les unités.
Type: Siège
[ 0
- 7
- 2
]
Vie: 16
Vitesse: 3
Prix :
10
20
5
1
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
2
Bélier Tête-de-mort
Le Bélier Tête-de-mort est une version améliorée du Belier Attelé mais moins mobile.
Type: Siège
[ 0
- 15
- 0
]
Vie: 15
Vitesse: 3
Prix :
50
5
10
40
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
2
Baliste
La Baliste épaulera vos troupes contre l'infanterie ennemie grâce aux énormes flèches qu'elle envoie.
Type: Siège
[ 10
- 5
- 5
]
Vie: 13
Vitesse: 3
Prix :
10
20
3
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Transport de troupes
Le Transport de Troupes amène vos soldats plus rapidement sur le champ de bataille. En effet, il permet de véhiculer 12 Nains et donc de leur donner une vitesse de 10.
Type: Siège
[ 0
- 5
]
Vie: 10
Vitesse: 10
Prix :
5
150
10
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
1
Golem d'Acier
Capable d'anéantir plusieurs soldats d'un coup de sa lourde masse, la présence de ce mastodonte d'acier tétanise les attaquants.
Type: Héros
[ 60
- 155
]
Vie: 140
Vitesse: 8
Prix :
5
5
10
10
10
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
3
Tauren
Le Tauren est un puissant druide ayant décidé de mettre sa sagesse au service du peuple nain.
Type: Héros
[ 100
- 45
- 100
]
Vie: 145
Vitesse: 10
Prix :
5
5
10
10
10
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
3
Seigneur de Guerre
Expert du maniement de la hache, le Seigneur de Guerre sait aussi commander ses troupes avec efficacité sur le champ de bataille.
Type: Héros
[ 160
- 65
]
Vie: 140
Vitesse: 11
Prix :
5
5
10
10
10
Recherches:
Bâtiment:
Unités Nécessaires:
3