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Blason

Turgdil Tranche-Mithril

Sous la montagne, le seigneur Joueur Turgdil Tranche-Mithril a fait creuser sa cité Khal' Shanat abritant 449 âmes creusant et se battant pour lui. Leur amour pour les métaux précieux est sans égal et on les appelle les nains. Pour atteindre leur cité à la position 246 * 297, nous devrons parcourir la distance suivante : 0. Celle-ci se situe sur Les Monts de Tash Dara'.
Ce seigneur fait partie des La Contrée D'Ehmasson.
Selon le dernier recensement, il possède 36190 points au classement des héros.
Dans le majestueux livre des grandes archives de Zordania, à Egéria, il prend la place 642 .


Hors Ligne

Village : Khal' Shanat
Groupe : Joueur Joueur
Etat : ZzZzZ
Race : Nains
Langue : fr_FR
Décalage : 00:00:00 H
Points : 36190
Force armée : 11614
Population : 449
Position : 246x297
Région : Les Monts de Tash Dara'
Distance : 0
Alliance: La Contrée D'Ehmasson
Messages sur le forum - Plus d'informations sur les archives
Turgdil "Tanche-Mithril", dit "Lord Kamikazzze l'Intrepide", ouvrier de l'ordre d'Ehmasson, Apôtre de Mya
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Filleuls

Pseudo Race Alliance Population Points Actions

Description:

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[En Paix]
En phase de décrochage...




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Plus connus sous le nom de Lord Kamimazzze, fils de Gurdil Tanche-Montagne"et descendant des illustres "Torgrall Pied-d'Airian" et "Muradil Tranche-Artères", frère de "Groultok Pied d'Airain" et "Galbin Pied d'Airain", Turgdil Tranche-Mithril est un nain au parcourt peu ordinaire...






~Livre Ier: le nain qui voyageât loin…~





La race naine est sans nul doute celle la plus intéressante et méconnue de toutes les races intelligentes ou presque, qui parcours les mondes connus. Bien que forts et courageux, les nains ne partent guère à l’aventure et restent bien plus attirés par l’extraction de richesses dans leurs royaumes de pierres que par les évènements du monde de la surface.


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De tout les clans de race pure de Zordania, le clan Tranche-Mithril était réputé pour être des moins diplomates et des moins tolérants face a tout ce qui est imberbe, mais l’était aussi pour sa grande maîtrise de la rune offensive avec dégâts des Arcanes +10, de la forge de cotte de mithril et pour sa légendaire recette de la tarte aux champignons des mines.

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La "Kami's Dance", l'arme fatale pour ramener de la naine à la taverne! (fonctionne aussi avec les autres races!)

Ce clan, aussi réputés pour sa résistance a la bière avait vu naître de grand héros tels Torgrall Pied-d'Airain qui défiât a lui seul Troublak, le troll alcoolique, dans un duel de taverne, ou encore Muradil Tranche-Artères qui découpa la tête du grand Morbak Barbe-en-Feu suite a un « je te tiens, tu me tiens par la barbichette » qui avait mal tourné.

C’est dans ce cadre merveilleux de fêtes et de minages que naquit Turgdil. Fils aîné il prit le nom de Tranche-Mihtril comme le voulait la tradition du clan, ses frères cadets prenant eux les nom de leur mères respectives, car même si la polygamie n’est pas officielle, les accidents de beuveries sont choses communes et tolérés chez les nains (et c’est d’ailleurs ce qui permet de garder des liens fraternelles solides entres les clans !).

Elevé dans le respect de la tradition naine, il fut envoyer loin vers les Terres de l'Est, bien au delà des Monts Brumeux et des Cimes Froides pour terminer son éducation suite à un programme d’échange international d’étudiants en art de la guerre . C'est grâce ainsi qu'il appris l'Arts de la guerre des Grands Maîtres Seigneurs des Steppes et où on lui enseigna les Lois de l'acier de la bouche même du grand Osric Septim l'Usurpateur descendant des rois Simariens qui descendirent des Terres du Nord!


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"Chariots bien remplit, beuverie de folie!" (proverbe nain)


Mais plutôt que de rentrer chez les siens une fois son éducation terminée, il continua encore plus vers l’Est. Il s’enfonça dans des terres inconnues des cartes naines, vierges de toute exploitation minière. Il traversa des steppes désolées et des désert brulants jusqu’à arriver a un monastère perdu dans des montagnes inhospitalières. Là il reçue les enseignements des moines guerriers zozoteurs, qui lui apprirent que la hache et le marteau n’était pas les seules armes dignes de ce nom. Il s’entraîna ainsi au maniement de l’épée, du sabre, du lance pierre et de la lance, profitant des connaissances immémoriales de ses nouveaux instructeurs et en échange il les initiât à l’art de la bière et du rôt en chantant.

Le jour où il maîtrisa la douzième chambre du combats à la cuillère en argent, son tuteur, Maître Lee Zopaïne, l’emmena dans les montagnes pour qu’il achève le stade ultime de son apprentissage : réussir a terrasser Kel'Thanor, le Dragon Bleue, une bête mythique qui terrifiait les peuples alentours.


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Turgdil mettant vaillamment a mort Kel'Thanor, le dragon bleu. Le combat dura 6 jours et 7 nuits et sa légendaire patience fut mise a rude épreuve...


Le duel fût long et périlleux, mais n’écoutant que son courage et surtout son caractère de nain bien trop fiers pour battre en retraite, il n’abandonnât pas et frappa sans relâche la queue du terrible monstre. Ce derniers lassé par la ténacité de ce petit guerrier, qui s’acharnait inutilement sur cet organe totalement insensible à la douleur, finit par oublier sa présence et au bout de la 7ème nuit de lutte, il s’assoupit. C’est alors que le nain, prit de colère par un tel affront, lui mit un coup de pied rageurs dans ce que les dragons mâles ont de plus précieux. Sous l’insoutenable douleurs Kel'Thanor bondit, se fractura le crâne sur les stalactites de sa caverne, et mourut sur le coup : Ainsi Turgdil Tranche-Mithril terrassa le monstre !

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Turgdil Tranche Mithril, dit "Lord Kamikazzze" et son frère Groultok Pied d'Airain, le tavernier guerrier


De retour au monastère il reçu le titre de Lord Kamikazzze (oui, oui avec 3 "z"... c'est comme ça qu'on dit chez les moines zozoteur d’extrême orient) ainsi que son diplôme de moine guerriers avec mention assez bien. Il vécu encore 2 lunes chez les moines. Ceux ci furent d'ailleurs un peu plus tard rebaptisé "les moines alcooliques" par les peuples de la région, preuve irréfutable qu'ils honorèrent les enseignements de leur amis nain. Mais bientôt la nostalgie des beuveries avec son frère Groultok Pied d’Airain et la douce chaleur des forges le mirent sur le chemin du retour.







~Livre IInd: le retour au Pays~





De retour en Zordania, Turgdil n’était plus qu’un être misérable, la barbe sale, les cheveux hirsutes, portant des guenilles défraîchis et des lambeaux de peau de bêtes sauvages pour se protéger du froid et de la pluie. Affamé, le taux d’alcool sanguin dangereusement bas, il parcourait les forêts la nuit, se nourrissants presque exclusivement de petites proies faibles et faciles à attraper comme des oisillons, des serpents, des elfs stupides ou de gobelins malades. Très vite la rumeur sur la présence d’un monstre velu et odorant qui hantait les bois elfiques se rependit dans la région. Des hordes de chasseurs, loin d’imaginé qu’il s’agissait d’un nain, se lancèrent dans une traque qui plutôt que d’inquiéter Turgdil, lui permit d’élargir ses connaissances gustatives et alimentaires. Il appris ainsi que de la chaire humaine c’est pas mauvais avec des racines mauves, que le chasseur Orc c’est un peu fort et que si on mange la tête on a la diarrhée pendant trois jours, et que l’éclaireur elf c’est pas bien gros mais c’est facile a transporter pour un futur encas!


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"Dure tu creuseras, trésors tu amasseras!" (proverbe nain)


Au détour d’un chemin, il rencontrât Ost Malgrim, un nain disciple du Mya, qui reconnut en cette chose une âme naine ayant perdu le chemin de sa mine. Le prêtre l’emmena dans son domaine souterrain, le pensa, le lava, l’habilla et lui offrit des nourritures civilisées. Turgdil redécouvrit le goût de la chaire cuite, la douceur d’une bière bien brassée et la douce chaleur suffocante d’une forge enfumée. Il jura allégeance a son nouvel amis et s’engageat lui aussi dans les Disciples de Mya, la déesse de la sagesse.






~Livre IIIème: Le Royaume du Shanatar~





C’est à partir de ce moment que tout s’accéléra. Son père mourut en s’étranglant avec un gigot de sangliers des mines à la mousse de bière, et il fût rappelé pour régner sur la branche principale du clan Tranche Mithril, la branche Pied d’Airain du clan allant a son frère Groultok Pied d’Airain et celle Tête d’Airain à Galbin Tête d’Airain.

Son Maître Ost Malgrim et Esiovrec Ier refondèrent le royaume du Shanatar, patrie mythique des nains de Faerun. Quelques année plus tard Turgdil devint le Patriarche de l'une des quatre Maisons fondatrice du Shanatar, puis l'organisateur de la célèbre Dwarf Academy et le rédacteur en chef du fameux "Echos des Cavernes"... le travail y était dur (en tout cas plus dure que de glander dans les tavernes) mais œuvrer dans le plus grand royaume nains de Zordania était un honneur immense pour tout nain voulant reconstruire la gloire passée de son peuple.

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Turgdil en armure de paladin de Mya, prêt a purifier les hérétiques pour ramener leur âmes dans le droit chemin


Ost Malgrim le Pieux devînt le quatrième roi du troisième Age du
Shanatar et succédat au grand El Malephis le Bon. Si ce dernier fût reconnu pour sa sagesse et son extrême bonté, Maitre Ost fût l'un des plus grand bâtisseur de son temps et grava la Constitution Shanatarienne dans les Tables des Lois qui marque les fondements et la fin de la construction du nouveau royaume des nains.
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Figures emblématiques de la diversité culturelle du Shanatar: Ornix et Eo, les deux guerrier jumeaux venus du lointain continent de Kébèk, patrie des démons Kariboux, de la sorcière de Dion, et de l'homme Garou... sans parler de la terrible Sein-Pierre, la femme fossile...



Après des saisons d'un règne ambitieux, loyal, créatif et juste, le messie de Mya et son acolyte le Sénéchal Torgei Erall, qui avaient déjà disparues ensemble mystérieusement par le passé se volatilisèrent de nouveaux. Mais cette fois, dans le marbre de la salle de Brille-Hache, où se trouve le trône des roi du Shanatar, se trouvait gravés les dernière intention d’un roi qui ne reviendrait plus et le nom de l'héritier choisi: Turgdil Tranche Mithril.


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Les esclaves-troubadours preferes du Shanatar: les Raides Orcs Chi Li Papers


Elus par ses paires du conseil des Sages, Turgdil Tranche-Mithril, que l'on surnommai déjàLord Kamikazzze (ou Kami pour les intimes) endossa le nom de Lord Kamikazzze L'Intrépide comme l'avait rebaptisé ses compagnons, en mémoire a son voyage initiatique hors du communs à la surface ce qui est périlleux pour un nain surtout quand on a de si petites jambes.







~Livre IVème: La fin du Shanatar, la naissance d’Ehmasson~





De tous les combats menés par le royaume du Shanatar, celui contre a Horde de Khalduum fût des plus terribles. Bon nombre de nains s’étaient perdus dans leur boyaux de mines, et les effectifs limités des courageux barbus ne purent contenir l’invasion de la horde barbare. Turgdil fît sonner le Cor de Brille-Hâche, et les troupes shanatariennes se replièrent dans la grande enceinte de la citadelle de Kahadum Karak, le fleuron de l’architecture naine, la citadelle imprenable aux fosses insondables, aux rempart creusée à même le roc et aux donjons titanesques, le tout gardé par l’élite de la garde shanatarienne… Les nains étaient prêt a tenir un siège pour au moins les dix prochaines saisons… mais le destin en voulut autrement. La horde de Khalduum n’avait que faire de défier les maîtres des montagnes sur leur propre territoire, et les laissèrent s’entasser et se barricader dans leurs trou, et une fois que le grand pont de Tarak Dum fût levé ils se mirent tranquillement a piller la cité restée sans défenses. Les nains se hâtèrent de rouvrir les lourdes portes de bronzes de la cours des Gardiens, de lever les dix verrous runiques en mitrhil massifs fermants les portes en granites de la salle de garde, celle la même qui furent tailler par les géants et qui demandaient 50 nains pour les manier, puis il fallut rabaisser les cinq ponts-levis de Tarak Dum… Bref tout ceci pris un temps interminable et les nains trahis par leur propre soif de défenses imprenables et leur fierté qui les avait poussée à croire que leur ennemis était assez stupides pour se frotter à leur remparts et pour tomber bêtement dans leurs pièges défensifs, ne purent que constaté les ravages de la horde : le trône de Draco-Crâne, le trône même des Roi du Shanatar avait été dérobé ainsi que plus d'un quart des réserves de mithril et de bière.


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Lord Kamikazzze, chevauchant son sanglier de guerre


Les nains qui avait été abandonnés par leur déesse protectrice Mya, firent un ultime voyage en Tash Daraa et se dispersèrent, en quêtes de nouveaux dieux. Certains fondèrent L’Ordres des Cîmes menés par Ernest, d’autres cherchèrent le contact d’autres races. Ces derniers rencontrèrent par hasard le neuveux d’Ost Malgrim, un dénommé Torq et son amis Layln Melyno, humain et maçons guerrier de formation. Ensemble il fondèrent La contrée d'Ehmasson, et se donnèrent comme but de refaire l’architecture de Zordania.


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La "Kami's Dance", l'arme fatale pour ramener de la naine à la taverne! (fonctionne aussi avec les autres races!)


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La Taverne du Shanatar, lieux de boisson et de chanson, avec son groupe de musique folklorique orc, les "Raides-Orcs-Chi-Li-Papers", ses esclaves elfs et sa bière onctueuse!





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La Taverne de Maître Turgdil sert: "Mithril Mousseux" la bière fine pur malt de Maître Groulotk



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MESSAGE PERSONNEL: Ebay on aura ta peau!



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Le Shanatar n'aime pas l'Oracle... et lui non plus!

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